拓展知识——弯曲马路使用【UVW展开】的做法
4.3.1制作模型
l 打开3dmax,选择【创建】面板中选择【图形】,选择【弧】命令,在顶视图的位置画一条圆弧。如图4-10所示。
图4-10 创建圆弧
l 然后选择曲线,在修改面板下打勾【在渲染中应用】和【在视口中应用】,选择截面类型为【矩形】,将宽度、长度加大,数值以自己画的曲线大小而定,如图4-11所示;
图4-11 添加宽度
l 单击鼠标右键,将模型转换为可编辑多边形,如图4-12所示;
图4-12 轮廓、挤出
l 选中模型,选择多边形,按照图片示意选择模型下方的面,点击delete删除,如图4-13所示。
图4-13 删除面
4.3.2添加路面材质球
l 打开【材质编辑器】,选择之前做好的材质球,选中模型,单击【将材质制定给选定对象】,点击【视口中显示明暗处理材质】,将材质球赋予给模型。如图4-14所示。
图4-14 材质赋予模型
4.3.3添加UVW展开修改器
l 选择模型,在修改器面板添加【UVW展开】修改器,如图4-15所示;
图4-15添加【UVW展开】修改器
l 在【UVW展开】修改器中选择【多边形】,然后全选模型所有的面,点击【打开UV编辑器】,如图4-16所示;
图4-16 选中需要展开的面
l 命令,弹出【编辑UV】的对话框,在【炸开】层级中选择【按多边形角度展平】,在右上角点击下拉箭头,选择我们所添加的贴图,然后点击【重新塑造元素】层级下的【拉直选定项】,如图4-17所示;
图4-17模型展开
l 点击旋转命令,在左下角U的位置输入【90】度进行旋转,如图4-18所示;
图4-18旋转
l 点击移动命令,将红色的展开面移动到画面中间,如图4-19所示;
图4-19 移动
l 点击缩放命令,放大模型和贴图吻合,移动位置进行调整,如图4-20所示,确认完整后关闭即可。
图4-20缩放
简答题:UVW展开还能应用到哪个方面?
答:
选择题:
1)在3DS MAX中,哪种材质类型可以用来创建具有透明度的物体,如玻璃或水?
A. 标准材质
B. 多维/子对象材质
C. 混合材质
D. mental ray材质
2)在建筑动画制作中,为了表现物体表面的细节,通常使用哪种类型的贴图?
A. 颜色贴图
B. 纹理贴图
C. 凹凸贴图
D. 反射贴图
3)哪种贴图类型可以用来模拟物体表面的光照效果,如模拟金属光泽或塑料的质感?
A. 颜色贴图
B. 纹理贴图
C. 光照贴图
D. 法线贴图