建筑动画技术

粟晓文 张蕊 廖亮 黄益聪 陆慧洁

目录

  • 1 模块一 建模技巧
    • 1.1 任务一:简单的异形建模
    • 1.2 任务二:复杂的异形建模
  • 2 模块二  材质与贴图
    • 2.1 任务一: 多维材质
    • 2.2 任务二: 混合材质
    • 2.3 任务三:球天贴图
    • 2.4 任务四:弯曲路面贴图
  • 3 模块三 镜头运动
    • 3.1 任务一:认识相机类型及不同焦距效果
    • 3.2 任务二:镜头运动方式
  • 4 模块四 动画技术
    • 4.1 任务一:动画帧的实现
    • 4.2 任务二:路径运动
    • 4.3 任务三: 周期运动
    • 4.4 任务四:利用轨迹视图调整动画
  • 5 模块五 灯光效果
    • 5.1 任务一:日间灯光设置
    • 5.2 任务二:夜间灯光设置
    • 5.3 任务三:汽车车灯和路灯灯光设置
    • 5.4 任务四:VR的HDRI环境贴图应用
  • 6 模块六  视觉效果
    • 6.1 任务一:创建光晕效果
    • 6.2 任务二: 创建体积雾效果
  • 7 模块七  VR代理及绿植插件的使用
    • 7.1 任务一:VR代理的应用(实体模型的优化、减面和VR代理材质创建和导出)
    • 7.2 任务二:分布式种树插件MultiScatter的使用
  • 8 模块八  粒子系统
    • 8.1 任务一:超级喷射
    • 8.2 任务二: 暴风雪
    • 8.3 任务三:粒子云
  • 9 模块九   渲染设置
    • 9.1 任务一:默认渲染器设置
    • 9.2 任务二: VR渲染器设置
  • 10 期末大作业设计要求
    • 10.1 期末作业任务布置
期末作业任务布置


《建筑动画技术》机试作业要求



一、 根据提供的街景模型文件,制作建筑动画作品;

二、 分别制作四个镜头,分别展示推、拉、摇、移四类摄像 机动画,镜头保持匀速、缓慢运动,不能出现镜头的突 然变动,同时必须完成一个夜景和一个雨天场景(40 分)。

三、 每个镜头长度为 150 帧,画幅为 720*480(20 分) 

四、 镜头需要展示运动的汽车、建筑生长场景,场景中需要运用到 VR 代理导入一些实体模型(30 分)

五、 尽量把这个学期所学的内容和知识点融入到相对应的场景中(10 分)

六、 制作周期:2周

七、 分数将占期评成绩的 35%