2.3.1 测试渲染参数
测试渲染的主要目的是快速预览场景的灯光和材质效果,以便及时调整。以下是几个关键的测试渲染参数设置:
输出大小:测试渲染的图像尺寸应较小,通常为500-800像素宽,以减少渲染时间。
图像采样器:通常选择“固定”或“渐进式”模式,这样可以快速看到光感变化。
抗锯齿:使用较低的抗锯齿级别或关闭抗锯齿过滤器,以减少计算量。
全局照明(GI):首次反弹引擎选择“发光贴图”,二次反弹引擎选择“灯光缓存”。发光贴图的预设设为“非常低”,细分设为较小的值,如20。
灯光缓存:细分设为较小的值,如200,以加快渲染速度。
2.3.2最终渲染参数
最终渲染参数的设置旨在获得高质量的图像,适合最终展示或打印。以下是几个关键的最终渲染参数设置:
输出大小:根据需求设置较大的输出尺寸,如1500-3000像素宽,全景图可设为5000-7000像素宽。
图像采样器:选择“自适应准蒙特卡洛”模式,虽然速度慢但品质最高。勾选抗锯齿过滤器,如Catmull-Rom,以获得更清晰的图像。
全局照明(GI):发光贴图的预设可设为“中”或“高”,细分和插值采样设置为较高的值,如细分100,插值采样50。灯光缓存细分设为较高的值,如1000-2000。
颜色贴图:选择“高级”模式,并勾选“子像素贴图”以获得更平滑的颜色过渡。
动态内存限制:根据电脑内存大小调整,如8G内存可设为6000,16G内存可设为10000-12000。
简答题
简述在测试渲染中,如何设置图像采样器和抗锯齿以加快渲染速度?
判断题:
1)光线追踪是一种用于模拟光线在场景中传播和反射的渲染技术。
2)在3D Max中,渲染速度可以通过降低图像采样器的样本数量来加快。
3)抗锯齿技术可以染图像的质量,但会显著减慢渲染速度。
4)在渲染高反射和折射的材质时,使用“自适应准蒙特卡洛”采样器可以提高渲染速度。
5)全局光照技术可以模拟真实世界中的光线传播和反射,从而提高渲染的真实感。
6)在3D Max中,测试渲染通常使用较低的图像质量和采样率来加快渲染速度。
7)渲染高分辨率图像时,关闭抗锯齿可以提高渲染速度。
8)在渲染过程中,增加光线追踪的精度可以提高渲染质量,但会减慢渲染速度。
9)渲染大型或复杂的场景时,使用“确定性蒙特卡洛”采样器比“自适应准蒙特卡洛”采样器更快。
10)在渲染测试中,使用“低”或“中”质量预览可以减少渲染时间,但会降低图像质量。