目录

  • 1 课前准备
    • 1.1 课程介绍
    • 1.2 安装“ZBrush 模型软件”
    • 1.3 ZBrush预设操作
  • 2 三维建模的概念与AIGC
    • 2.1 概述三维建模的基本概念
    • 2.2 三维建模的起源与发展
    • 2.3 AIGC+三维建模的现状与未来展望
  • 3 三维造型基础和软件介绍
    • 3.1 Zbrush软件的发展历史和应用范围
    • 3.2 Zbrush软件的界面介绍及操作方法
    • 3.3 剪影、曲面功能的使用演示
    • 3.4 剪影、曲面功能的练习
  • 4 三维“角色造型”设计训练(从二维到三维)
    • 4.1 动画角色的基本设计思路
    • 4.2 二维到三维的注意事项与转化方式
    • 4.3 二维到三维的角色模型演示(Zbrush与手绘板的结合)
    • 4.4 二维到三维的角色模型练习(Zbrush与手绘板的结合)
  • 5 三维人体结构训练(头骨建模和角色基础框架搭建)
    • 5.1 人体基本结构的介绍
    • 5.2 Zbrush头骨建模的基本操作演示
    • 5.3 Zbrush头骨建模的基本操作练习
    • 5.4 三维角色基础框架的制作案例介绍
  • 6 三维角色建模(角色造型细节深化)
    • 6.1 三维角色模型的细节处理思路
    • 6.2 Zbrush中关于细节刻画的功能1
    • 6.3 Zbrush中关于细节刻画的功能2
  • 7 UV展开、纹理映射
    • 7.1 子工具选择和ZPlugin菜单介绍
    • 7.2 自动UV展开演示
    • 7.3 自动UV展开练习
    • 7.4 手动调整与纹理映射演示
    • 7.5 手动调整与纹理映射练习
  • 8 雕刻技巧、多工具、多分辨率使用
    • 8.1 雕刻技巧与描绘练习
    • 8.2 多工具组合与细节层级结构演示
    • 8.3 substance painter 软件安装使用技巧
    • 8.4 substance painter 参数
  • 9 材质着色、渲染与设计表达
    • 9.1 材质着色、渲染的基本概念
    • 9.2 设计表达的基本概念
    • 9.3 Zbrush材质着色、渲染的操作演示
    • 9.4 Zbrush材质着色、渲染的操作练习
    • 9.5 三维角色建模的最终表达
ZBrush预设操作
  • 1 教学视频
  • 2 教学ppt