《三维角色建模》
林熙
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1 课前准备
1.1 课程介绍
1.2 安装“ZBrush 模型软件”
1.3 ZBrush预设操作
2 三维建模的概念与AIGC
2.1 概述三维建模的基本概念
2.2 三维建模的起源与发展
2.3 AIGC+三维建模的现状与未来展望
3 三维造型基础和软件介绍
3.1 Zbrush软件的发展历史和应用范围
3.2 Zbrush软件的界面介绍及操作方法
3.3 剪影、曲面功能的使用演示
3.4 剪影、曲面功能的练习
4 三维“角色造型”设计训练(从二维到三维)
4.1 动画角色的基本设计思路
4.2 二维到三维的注意事项与转化方式
4.3 二维到三维的角色模型演示(Zbrush与手绘板的结合)
4.4 二维到三维的角色模型练习(Zbrush与手绘板的结合)
5 三维人体结构训练(头骨建模和角色基础框架搭建)
5.1 人体基本结构的介绍
5.2 Zbrush头骨建模的基本操作演示
5.3 Zbrush头骨建模的基本操作练习
5.4 三维角色基础框架的制作案例介绍
6 三维角色建模(角色造型细节深化)
6.1 三维角色模型的细节处理思路
6.2 Zbrush中关于细节刻画的功能1
6.3 Zbrush中关于细节刻画的功能2
7 UV展开、纹理映射
7.1 子工具选择和ZPlugin菜单介绍
7.2 自动UV展开演示
7.3 自动UV展开练习
7.4 手动调整与纹理映射演示
7.5 手动调整与纹理映射练习
8 雕刻技巧、多工具、多分辨率使用
8.1 雕刻技巧与描绘练习
8.2 多工具组合与细节层级结构演示
8.3 substance painter 软件安装使用技巧
8.4 substance painter 参数
9 材质着色、渲染与设计表达
9.1 材质着色、渲染的基本概念
9.2 设计表达的基本概念
9.3 Zbrush材质着色、渲染的操作演示
9.4 Zbrush材质着色、渲染的操作练习
9.5 三维角色建模的最终表达
Zbrush材质着色、渲染的操作练习
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