透视学基础

李宏权

目录

  • 1 第一章 透视学基础理论
    • 1.1 第一节 透视
    • 1.2 第二节 透视学发展史
    • 1.3 第三节 两大透视体系与现代艺术
    • 1.4 第四节 透视与投影
    • 1.5 第五节 透视关系与原理
    • 1.6 第六节 透视中直线与面的变化规律
    • 1.7 第七节 透视图中的构图要素与要点
  • 2 第二章 平行透视
    • 2.1 第一节 平行透视的概念
    • 2.2 第二节 平行透视的透视规律
    • 2.3 第三节 平行透视画面线法制图
    • 2.4 第四节 平行透视距点法制图
    • 2.5 第五节 画面线法和距点法的实战练习
  • 3 第三章 成角透视
    • 3.1 第一节 成角透视的概念
    • 3.2 第二节 成角透视的透视规律
    • 3.3 第三节 成角透视画面线法制图
    • 3.4 第四节 成角透视余点法制图
    • 3.5 第五节 画面线法和余点法的实战练习
  • 4 第四章 倾斜透视
    • 4.1 第一节 倾斜透视的概念
    • 4.2 第二节 倾斜透视的透视规律
    • 4.3 第三节 倾斜透视矩形画法
    • 4.4 第四节 倾斜透视的实战练习
  • 5 第五章 规则曲线透视
    • 5.1 第一节 曲线透视的概念
    • 5.2 第二节 规则曲线透视的透视规律
    • 5.3 第三节 规则曲线透视的画法
  • 6 第六章 阴影透视
    • 6.1 第一节 阴影透视的概念
    • 6.2 第二节 日光阴影透视
    • 6.3 第三节 灯光阴影透视
    • 6.4 第四节 反影透视
  • 7 第七章 人体的骨骼与肌肉
    • 7.1 第一节 学习人体的骨骼与肌肉的意义
    • 7.2 第二节 人体的骨骼与肌肉概述
    • 7.3 第三节 头部的骨骼与肌肉
    • 7.4 第四节 上肢的骨骼与肌肉
    • 7.5 第五节 下肢的骨骼与肌肉
    • 7.6 第六节 躯干的骨骼与肌肉
  • 8 第八章 人物形体结构与运动规律
    • 8.1 第一节 人体造型基础-人体比例
    • 8.2 第二节 人体形体结构的分解与组合
    • 8.3 第三节 人体造型基础-人体运动规律
    • 8.4 第四节 人体造型基础-人体透视
    • 8.5 第五节 人体造型基础-人体体型的差别
  • 9 第九章 人物高度定位
    • 9.1 第一节 透视缩尺法
    • 9.2 第二节 透视视高法
  • 10 第十章 综合练习
    • 10.1 第一题
    • 10.2 第二题
    • 10.3 第三题
    • 10.4 第四题
    • 10.5 第五题
    • 10.6 第六题
    • 10.7 第七题
    • 10.8 第八题
    • 10.9 第九题
    • 10.10 第十题
    • 10.11 第十一题
    • 10.12 第十二题
    • 10.13 第十三题
    • 10.14 第十四题
    • 10.15 第十五题
    • 10.16 第十六题
    • 10.17 第十七题
    • 10.18 第十八题
    • 10.19 第十九题
    • 10.20 第二十题
    • 10.21 第二十一题
    • 10.22 第二十二题
    • 10.23 第二十三题
    • 10.24 第二十四题
  • 11 课程相关资源
    • 11.1 各章节部分习题微课
    • 11.2 PPT资源
    • 11.3 教案资源
    • 11.4 课程标准
第三节 倾斜透视矩形画法


第三节 倾斜透视——长方体画法


一、倾斜透视——俯视

第1题:现俯视30°看一倾斜的长方体,长方体有一条边在画面上,长方体长为50,宽为40,高为50。

作图:长方体长=50,宽=40,高=50;观察角度:俯视30°;长方体与画面的关系:倾斜透视关系(有一条边在画面上)。

建议比例:1∶10=1 cm∶10 cm、 1∶5=1 cm∶5 cm

步骤:

1.画一条水平线为视平线(HL)。再画一条垂直线为视中线(EC),交视平线于O点为心点,再画一条水平线段ABAB=50。(图4-17)

2.以心点(O)为圆心,大于AB点到心点的距离为半径,画一圆形,该圆形为假定的正常视域范围。圆形与视中线上面的交点定为天点。过天点画一条水平线,该水平线为基线(BL)。过天点向下方作斜线,斜线与视中线成60°,交视平线于一点,这点为视点(S)。过视点(S)向下方作斜线,斜线与视平线成60°,交视中线于一点,这点为地点,如图4-18所示。

3.以天点为圆心,以天点到视点的距离为半径,画圆弧,交视中线于一点,这点为测点(下);以地点为圆心,以地点到视点的距离为半径,画圆弧,交视中线于一点,这点为测点(上)。(图4-19)

图 4-17 第1步(1)

图 4-18 第2步(1) 

图 4-19 第3步(1)

4.过A点向上取一点CAC=40;过A点向下取一点DAD=50。 将AB点分别连于天点和地点。(图4-20)

5.将C点连于测点(下),与A点连于天点的线段相交,得C1点;将D点连于测点(上),与A点连于地点的线段相交,得D1点。 (图4-21)

图 4-20 第4步(1) 

图 4-21 第5步(1)

6.过C1点作水平线,与B点连于天点的线段相交,得C2点;过D1点作水平线,与B点连于地点的线段相交,得D2点。(图4-22)

7.将C2点连于地点,将D2点连于天点,两条连线相交得E点;将C1点连于地点,将D1点连于天点,两条连线相交得E1点。(图4-23、图4-24)

8.连接E点与E1点,隐藏辅助线与符号,得出的就是我们要画的长方体。(图4-25)

图 4-22 第6步(1) 

图 4-23 第7步(1)

图 4-24 第7步(2)

图4-25 第8步(1)

第2题:现俯视30°看一倾斜的长方体,长方体有一个角在画面上,长方体长为50,宽为40,高为50。长方体的两个面与画面分别成40°和50°。

作图:长方体长=50,宽=40,高=50;

观察角度:俯视30°;

长方体与画面的关系:倾斜透视关系(有一个角在画面上)。

建议比例:1∶10=1 cm∶10 cm、1∶5=1 cm∶5 cm

步骤:

图 4-26 第1步(2)

1.画一条水平线为视平线(HL)。再画一条垂直线为视中线(EC),交视平线于O点为心点,再垂直向下画一条线段ABAB=50。过A点向左取一点CAC=40;过A点向右取一点DAD=50。(图4-26)

2.以心点(O)为圆心,大于ABCD点到心点的距离为半径,画一圆形,该圆形为假定的正常视域范围。圆形与视中线上面的交点定为天点。过天点画一条水平线,该水平线为基线(BL)。过天点向下方作斜线,斜线与视中线成60°,交视平线于一点,这点为视点(S)。过视点(S)向下方作斜线,斜线与视平线成60°,交视中线于一点,这点为地点。(图4-27)

3.以天点为圆心,以天点到视点的距离为半径,画圆弧,交视中线于一点M。(图4-28)

图 4-27 第2步(2)

图 4-28 第3步(2)

4.过M点画一条水平线,再过M点向左右分别画一条斜线,两条斜线与水平线分别成40°与50°。两条线交于基线上,得余点1和余点2两个点。(图4-29)

图 4-29 第4步(2)

5.以余点1为圆心,以余点1到M点的距离为半径,画圆弧,交基线于一点,这点为测点(右);以余点2为圆心,以余点2到M点的距离为半径,画圆弧,交基线于一点,这点为测点(左)。(图4-30)

图 4-30 第5步(2)

6.将A点分别连于余点1和余点2;将C点连于测点(右),A点连于余点1的线段上,得交点C1;将D点连于测点(左),交A点连于余点2的线段上,得交点D1。(图4-31)

图 4-31 第6步(2)

7.将C1点连于余点2,将D1点连于余点1,两条连线相交E点。AC1ED1就是长方体的顶面。(图4-32)

图 4-32 第7步(3)

8.去掉多余的点和辅助线。将A点连于地点,将B点连于天点,两条连线的交点为B1。(图4-33)

图4-33 第8步(2)

9.将B1点分别连于两侧的余点。(图4-34)

图4-34 第9步(1)

10.将C1D1两点分别连于地点,与B1点分别连于两侧余点的线段相交,得C2D2两点。(图4-35)

图4-35 第10步(1)

11.去掉多余的点和辅助线。将C2点连于余点2,将D2点连于余点1;两条连线的交点为E1点,连接E点与E1点。(图4-36)

图 4-36 第11步(1)

12.隐藏辅助线与符号,得出的就是我们要画的长方体。(图4-37)

图 4-37 第12步(1)

二、倾斜透视——仰视

第1题:现仰视30°看一倾斜的长方体,长方体有一条边在画面上,长方体长为50,宽为40,高为50。

作图:长方体长=50,宽=40,高=50;

观察角度:仰视30°;

长方体与画面的关系:倾斜透视关系(有一条边在画面上);

建议比例:1∶10=1 cm∶10 cm

步骤:

1.画一条水平线为视平线(HL)。再画一条垂直线为视中线(EC),交视平线于O点为心点,再画一条水平线段ABAB=50。(图4-38)

图 4-38 第1步(3)

2.以心点(O)为圆心,大于AB点到心点的距离为半径,画一圆形,该圆形为假定的正常视域范围。圆形与视中线下面的交点定为地点。过地点画一水平线,该水平线为基线(BL)。过地点向上方作斜线,斜线与视中线成60°,交视平线于一点,这点为视点(S)。过视点(S)向上方作斜线,斜线与视平线成60°,交视中线于一点,这点为天点。(图4-39 )

图 4-39 第2步(3)

3.以天点为圆心,以天点到视点的距离为半径,画圆弧,交视中线于一点,这点为测点(下);以地点为圆心,以地点到视点的距离为半径,画圆弧,交视中线于一点,这点为测点(上)。(图4-40)

4.过A点向上取一点CAC=50;过A点向下取一点DAD=40。 将AB点分别连于天点和地点。(图4-41)

5.将C点连于测点(下),与A点连于天点的线段相交,得C1点;将D点连于测点(上),与A点连于地点的线段相交,得D1点。(图4-42)

图 4-40 第3步(3)

图 4-41 第4步(3)

图 4-42 第5步(3)

6.过C1点作水平线,与B点连于天点的线段相交,得C2点;过D1点作水平线,与B点连于地点的线段相交,得D2点。(图4-43)

7.将C2点连于地点,将D2点连于天点,两条连线相交得E点。(图4-44)

8.将C1点连于地点,将D1点连于天点,两条连线相交得E1点,连接E点与E1点。(图4-45)

图 4-43 第6步(3) 

图 4-44 第7步(4) 

图 4-45 第8步(3)

9.隐藏辅助线与符号,得出的就是我们要画的长方体。(图4-46)

图 4-46 第9步(2)


第2题:现仰视30°看一倾斜的长方体,长方体有一个角在画面上,长方体长为50,宽为40,高为50。长方体的两个面与画面分别成40°和50°。

作图:长方体长=50,宽=40,高=50;

观察角度:仰视30°;

长方体与画面的关系:倾斜透视关系(有一个角在画面上)。

建议比例:1∶10=1 cm∶10 cm

步骤:

1.画一条水平线为视平线(HL)。再画一条垂直线为视中线(EC),交视平线于O点为心点,再垂直向下画一条线ABAB=50。过A点向左取一点CAC=40;过A点向右取一点DAD=50。(图4-47)

图 4-47 第1步(4)

2.以心点(O)为圆心,大于ABCD点到心点的距离为半径,画一圆形,该圆形为假定的正常视域范围。圆形与视中线下面的交点定为地点。过地点画一条水平线,该水平线为基线(BL)。过地点向上方作斜线,斜线与视中线成60°,交视平线于一点,这点为视点(S)。过视点(S)向上方作斜线,斜线与视平线成60°,交视中线于一点,这点为天点。(图4-48)

图 4-48 第2步(4)

3.以地点为圆心,以地点到视点的距离为半径,画圆弧,交视中线于一点M。(图4-49)

4.过M点画一条水平线,再过M点向左右下方分别画一条斜线,两条斜线与水平线分别成40°与50°。两条线交于基线上,得余点1和余点2两个点。(图4-50)

图 4-49 第3步(4) 

图 4-50 第4步(4) 

5.以余点1为圆心,以余点1到M点的距离为半径,画圆弧,交基线于一点,这点为测点(右);以余点2为圆心,以余点2M点的距离为半径,画圆弧,交基线于一点,这点为测点(左)。(图4-51)

6.将A点分别连于余点1和余点2;将C点连于测点(右),交A点连于余点1的线段上,得交点C1;将D点连于测点(左),A点连于余点2的线段上,得交点D1。(图4-52)

图 4-51 第5步(4) 

图 4-52 第6步(4)

7.将C1点连于余点2,将D1点连于余点1,两条连线相交得E点。AC1ED1就是长方体的底面。(图4-53)

8.去掉多余的点和辅助线。将A点连于天点,将B点连于地点,两条连线的交点为B1。(图4-54)

图 4-53 第7步(5)

图 4-54 第8步(4)

9.将B1点分别连于两侧的余点。(图4-55)

10.将C1D1两点分别连于天点,与B1点分别连于两侧余点的线段相交,得C2D2两点。(图4-56)

图 4-55 第9步(3)

图 4-56 第10步(2) 

11.去掉多余的点和辅助线。将C2点连于余点2,将D2点连于余点1;两条连线的交点为E1,连接E点与E1点。(图4-57)

12.隐藏辅助线与符号,得出的就是我们要画的长方体。(图4-58)

图 4-57 第11步(2)

图 4-58 第12步(2)

倾斜透视又名“三点透视”,绘制图时物品的延长线有三个消失点,绘制过程比前几章复杂,不适用画面线法。

俯视与仰视是我们正常观看事物的两种形式,由于人眼的结构特点,无论仰视还是俯视都会产生透视效果。人的眼睛在看平行的两条线时,两条线无限延长后都会产生消失于点的效果。通过前几章的学习,我们习惯了将水平线与垂直线都画成不相交的平行线,这样的效果适用于画小的物品,因为小的物品倾斜透视效果不明显,可忽略,也适用于画设计图纸和具有观赏性的效果图,但画出的图缺乏真实性,特别是绘制大的物体,如楼房等。这就要我们学好俯视与仰视倾斜透视画法,才能绘制出比较客观的效果图。以上的几道练习题都是以长方体为例,讲解演示了长方体在平行与成角状态时,仰视和俯视观察下所呈现的效果,内容比较简单。建议同学们利用所学,尝试画一些比较大的物体,如校园里的教学楼、观光电梯、堆积的货物等。