透视学基础

李宏权

目录

  • 1 第一章 透视学基础理论
    • 1.1 第一节 透视
    • 1.2 第二节 透视学发展史
    • 1.3 第三节 两大透视体系与现代艺术
    • 1.4 第四节 透视与投影
    • 1.5 第五节 透视关系与原理
    • 1.6 第六节 透视中直线与面的变化规律
    • 1.7 第七节 透视图中的构图要素与要点
  • 2 第二章 平行透视
    • 2.1 第一节 平行透视的概念
    • 2.2 第二节 平行透视的透视规律
    • 2.3 第三节 平行透视画面线法制图
    • 2.4 第四节 平行透视距点法制图
    • 2.5 第五节 画面线法和距点法的实战练习
  • 3 第三章 成角透视
    • 3.1 第一节 成角透视的概念
    • 3.2 第二节 成角透视的透视规律
    • 3.3 第三节 成角透视画面线法制图
    • 3.4 第四节 成角透视余点法制图
    • 3.5 第五节 画面线法和余点法的实战练习
  • 4 第四章 倾斜透视
    • 4.1 第一节 倾斜透视的概念
    • 4.2 第二节 倾斜透视的透视规律
    • 4.3 第三节 倾斜透视矩形画法
    • 4.4 第四节 倾斜透视的实战练习
  • 5 第五章 规则曲线透视
    • 5.1 第一节 曲线透视的概念
    • 5.2 第二节 规则曲线透视的透视规律
    • 5.3 第三节 规则曲线透视的画法
  • 6 第六章 阴影透视
    • 6.1 第一节 阴影透视的概念
    • 6.2 第二节 日光阴影透视
    • 6.3 第三节 灯光阴影透视
    • 6.4 第四节 反影透视
  • 7 第七章 人体的骨骼与肌肉
    • 7.1 第一节 学习人体的骨骼与肌肉的意义
    • 7.2 第二节 人体的骨骼与肌肉概述
    • 7.3 第三节 头部的骨骼与肌肉
    • 7.4 第四节 上肢的骨骼与肌肉
    • 7.5 第五节 下肢的骨骼与肌肉
    • 7.6 第六节 躯干的骨骼与肌肉
  • 8 第八章 人物形体结构与运动规律
    • 8.1 第一节 人体造型基础-人体比例
    • 8.2 第二节 人体形体结构的分解与组合
    • 8.3 第三节 人体造型基础-人体运动规律
    • 8.4 第四节 人体造型基础-人体透视
    • 8.5 第五节 人体造型基础-人体体型的差别
  • 9 第九章 人物高度定位
    • 9.1 第一节 透视缩尺法
    • 9.2 第二节 透视视高法
  • 10 第十章 综合练习
    • 10.1 第一题
    • 10.2 第二题
    • 10.3 第三题
    • 10.4 第四题
    • 10.5 第五题
    • 10.6 第六题
    • 10.7 第七题
    • 10.8 第八题
    • 10.9 第九题
    • 10.10 第十题
    • 10.11 第十一题
    • 10.12 第十二题
    • 10.13 第十三题
    • 10.14 第十四题
    • 10.15 第十五题
    • 10.16 第十六题
    • 10.17 第十七题
    • 10.18 第十八题
    • 10.19 第十九题
    • 10.20 第二十题
    • 10.21 第二十一题
    • 10.22 第二十二题
    • 10.23 第二十三题
    • 10.24 第二十四题
  • 11 课程相关资源
    • 11.1 各章节部分习题微课
    • 11.2 PPT资源
    • 11.3 教案资源
    • 11.4 课程标准
第四节 成角透视余点法制图

3.4 第四节 成角透视余点法制图

我们画长方体物体透视时,要画好长方体物体边线的消失方向和透视长度。成角透视都是长方体物体边线的透视方向为垂直、向左余点、向右余点。长方体框架两个竖立面与画面都不平行,同画面分别成两个角,两个角相加为90°,互为余角。

余点,分别在心点左、右视平线上,特殊条件下左、右余点离心点的距离与视距相等,同画面成45°,一般条件下都是不等的。

余点的求证方法:首先,我们确定视平线、基线的位置和视高,然后在基线上确定所画物品的实际尺寸,将物品距离心点最远的一点连于心点得出最远距离,然后以这个距离为半径(这样可以保证物品在人的正常观察视域),以心点为圆心画一大圆,这个大圆假设为人的正常视域。大圆与视平线有两个交点,我们叫它测点,过任意测点向下作斜线,并与视平线有60°,交视中线于一点,这一点就是视点(假设我们眼睛所处的位置)。过视点画一条水平线,再过视点分别向视中线两边向上画斜线,与视中线和过视点的水平线成a角与b角(a角和b角是物品与画面的角度,a角加b角等于90°),交视平线于两个点,这两个点就是余点。(图3-41)

图 3-41 余点

测点的求证方法:确定余点后,以余点为圆心,以余点到视点的距离为半径画圆弧,交视平线于一点,这个点就是测点。(图3-42)

图 3-42 测点

一、成角透视——用余点法作正方体

题:利用余点和测点作一成角透视的正方体,正方体边长为20。观察角度为半俯视,视高大于25。

作图:正方体边长=20,视高=30;成角透视的正方体有一个角在画面上。

作图比例:1∶10=2 cm∶20 cm;1∶5=4 cm∶20 cm


步骤:

1.画一水平线为视平线(HL)。再画一条垂直线为视中线(EC),交视平线于O点为心点,再画一条水平线与视平线平行且距离为30的基线(BL)。

2.在基线(BL)上确定一点AA就是我们假设的正方体在画面上的点。再在A的左、右两侧确定点CDAC=AD=20。过A点向上作垂直线,截取B点,AB=20。(图3-43)

3.以心点(O)为圆心画一个大圆,将画面所有的点圈起来,这个大圆就是我们的正常视域。大圆的圆周线交视平线于测点(OP),过测点画斜线与视平线成60°,交视中线于一点,交于视中线的点为视点(S)。(图3-44)

图 3-43 第2步(3)

图 3-44 第3步(3)

4.过视点(S)作一条水平线,再过视点(S)作两条斜线,与刚才画的水平线分别成40°和50°。交视平线(HL)于两点,这两个点分别叫余点1、余点2。(图3-45)

图 3-45 第4步(3)

5.确定测量用的测点。以余点1为圆心,余点1到视点的距离为半径,画圆弧,圆弧交于视平线的点为测点(右);以余点2为圆心,余点2到视点的距离为半径,画圆弧,圆弧交于视平线的点为测点(左)。(图3-46)

图 3-46 第5步(3)

6.开始画正方体。将AB两点分别连于余点1、余点2。(图3-47)

图 3-47 第6步(3)

7.连接C点与测点(右),交A点连于余点1的线段上,得交点C1,过C1点向上作垂直线,交B点连于余点1的线段上,得交C2;同理,连接D点与测点(左),交A点连于余点2的线段上,得交点D1,过D1点向上作垂直线,交B点连于余点2的线段上,得交点D2。(图3-48)

图 3-48 第7步(2)

8.将C1点连于余点2,D1点连于余点1,得交点E1;将C2点连于余点2,D2点连于余点1,得交点E2;连接E1点和E2点。C1AD1E1-C2BD2E2就是我们要画的正方体。(图3-49)

图 3-49 第8步(2)

9.去掉多余的辅助线,加重实体线,最后如图3-50所示。

图 3-50 第9步(2)

通过本题的练习,我们除了可以掌握利用余点法画正方体的画法,还可以举一反三,利用这种画法,画所有在画面上的正方体物体,注意物体与视高、物体与画面角度的变化,本题的正方体较小,顶面在视平线以下,大家可以尝试着画一个较大的或顶面在视平线以上的正方体。

二、成角透视——用余点法画与画面有一定距离的正方体

题:利用余点和测点画一成角透视的正方体,正方体边长为20。观察角度为半俯视,视高大于25。正方体与画面有10的距离。

作图:正方体边长=20,视高=30;成角透视的正方体有一个角在画面上。

作图比例:1∶10=2 cm∶20 cm


步骤:

1.画一条水平线为视平线(HL)。再画一条垂直线为视中线(EC),交视平线于O点为心点,再画一条水平线与视平线平行且距离为30的基线(BL)。

2.在基线(BL)上确定a1b2两点,两点间的距离为10; 以心点(O)为圆心画一个大圆,将a1a2两点圈起来,这个大圆就是我们的正常视域。大圆的圆周线交视平线于测点(OP),过测点画斜线与视平线呈60°,交于视中线于一点,交于视中线的点为视点(S)。过视点(S)向右上方斜线,与过视点的平线成45°,交视平线得“距点”。将a1点连于距点,将b2点连于心点,两线相交得A3点。(图3-51)

图 3-51 第2步(4)

3.再过视点(S)作两条斜线,与过视点的水平线分别呈40°和50°。交视平线于两点,这两个点分别为余点1和余点2。(图3-52)

图 3-52 第3步(4)

4.确定测量用的测点。以余点1为圆心,余点1到视点的距离为半径,画圆弧,圆弧交于视平线的点为测点(右);以余点2为圆心,余点2到视点的距离为半径,画圆弧,圆弧交于视平线的点为测点(左)。(图3-53)


图 3-53 第4步(4)

5.将余点1连向A3点并作延长线,交基线上得A2点;将余点2连向A3点并作延长线,交基线上得A1点。(图3-54)


图 3-54 第5步(4)

6.过A1点向左取C点,CA1=20。过A2点向右取D点,DA2=20。(图3-55)

图 3-55 第6步(4)

7.连接C点与测点(右),交A3点连于余点1的线段上,得交点C1;同理,连接D点与测点(左),交A3点连于余点2的线段上,得交点D1。(图3-56)

图 3-56 第7步(3)

8.过A1A2两点分别向上作垂直线,截取A1B1A2B2A1B1=A2B2=20;将B1连于测点(右),将B2连于测点(左),得交点B3;连接A3B3A3B3是所要求证的正方体离画面最近的一条边。(图3-57)

图 3-57 第8步(3)

9.过C1点向上作垂直线,交B3点连于余点1的线段上,得交点C2;过D1向上作垂直线,交B3点连于余点2的线段上,得交点D2。(图3-58)

图 3-58 第9步(3)

10.将C1点连于余点2,D1点连于余点1,得交点E1;将C2点连于余点2,D2点连于余点1,得交点E2;连接E1E2点。A3C1D1E1-B3C2D2E2就是我们要求证的正方体。(图3-59)

图 3-59 第10步(1)

11.去掉多余的辅助线,加重实体线,最后如图3-60所示。

图 3-60 第11步(1)

通过本题的练习,我们除了可以掌握与画面有一定距离的正方体的画法,还可以举一反三,利用这种画法,画所有与画面有一定距离的、与画面成不同角度的正方体。与画面线法相比,本题更节省空间,虽然在成像上可能不如画面线法精准,但实用性更高,在没有画面线平面图的情况下,只知道物体的长宽高,就可以作图。