透视学基础

李宏权

目录

  • 1 第一章 透视学基础理论
    • 1.1 第一节 透视
    • 1.2 第二节 透视学发展史
    • 1.3 第三节 两大透视体系与现代艺术
    • 1.4 第四节 透视与投影
    • 1.5 第五节 透视关系与原理
    • 1.6 第六节 透视中直线与面的变化规律
    • 1.7 第七节 透视图中的构图要素与要点
  • 2 第二章 平行透视
    • 2.1 第一节 平行透视的概念
    • 2.2 第二节 平行透视的透视规律
    • 2.3 第三节 平行透视画面线法制图
    • 2.4 第四节 平行透视距点法制图
    • 2.5 第五节 画面线法和距点法的实战练习
  • 3 第三章 成角透视
    • 3.1 第一节 成角透视的概念
    • 3.2 第二节 成角透视的透视规律
    • 3.3 第三节 成角透视画面线法制图
    • 3.4 第四节 成角透视余点法制图
    • 3.5 第五节 画面线法和余点法的实战练习
  • 4 第四章 倾斜透视
    • 4.1 第一节 倾斜透视的概念
    • 4.2 第二节 倾斜透视的透视规律
    • 4.3 第三节 倾斜透视矩形画法
    • 4.4 第四节 倾斜透视的实战练习
  • 5 第五章 规则曲线透视
    • 5.1 第一节 曲线透视的概念
    • 5.2 第二节 规则曲线透视的透视规律
    • 5.3 第三节 规则曲线透视的画法
  • 6 第六章 阴影透视
    • 6.1 第一节 阴影透视的概念
    • 6.2 第二节 日光阴影透视
    • 6.3 第三节 灯光阴影透视
    • 6.4 第四节 反影透视
  • 7 第七章 人体的骨骼与肌肉
    • 7.1 第一节 学习人体的骨骼与肌肉的意义
    • 7.2 第二节 人体的骨骼与肌肉概述
    • 7.3 第三节 头部的骨骼与肌肉
    • 7.4 第四节 上肢的骨骼与肌肉
    • 7.5 第五节 下肢的骨骼与肌肉
    • 7.6 第六节 躯干的骨骼与肌肉
  • 8 第八章 人物形体结构与运动规律
    • 8.1 第一节 人体造型基础-人体比例
    • 8.2 第二节 人体形体结构的分解与组合
    • 8.3 第三节 人体造型基础-人体运动规律
    • 8.4 第四节 人体造型基础-人体透视
    • 8.5 第五节 人体造型基础-人体体型的差别
  • 9 第九章 人物高度定位
    • 9.1 第一节 透视缩尺法
    • 9.2 第二节 透视视高法
  • 10 第十章 综合练习
    • 10.1 第一题
    • 10.2 第二题
    • 10.3 第三题
    • 10.4 第四题
    • 10.5 第五题
    • 10.6 第六题
    • 10.7 第七题
    • 10.8 第八题
    • 10.9 第九题
    • 10.10 第十题
    • 10.11 第十一题
    • 10.12 第十二题
    • 10.13 第十三题
    • 10.14 第十四题
    • 10.15 第十五题
    • 10.16 第十六题
    • 10.17 第十七题
    • 10.18 第十八题
    • 10.19 第十九题
    • 10.20 第二十题
    • 10.21 第二十一题
    • 10.22 第二十二题
    • 10.23 第二十三题
    • 10.24 第二十四题
  • 11 课程相关资源
    • 11.1 各章节部分习题微课
    • 11.2 PPT资源
    • 11.3 教案资源
    • 11.4 课程标准
第七节 透视图中的构图要素与要点

1.7  第七节 透视图中的构图要素及要点

一、视点的选择

远近距离关系是透视关系中的主要矛盾,但是,从透视关系的各种问题来看,起决定性作用的是视点。因为视点是投影的中心,它与画面和基面构成透视关系的基础,联系着心点、视平线、视中线和视垂线(正中线)等。视点移动,带动物体与画面关系及整个透视图像的变化,起着统一透视关系的作用,是透视问题的核心。因此,作透视图,应首先选择好视点,而视点的选择主要是视位(视点角度、投影角度)和视向的选择。

1.要选择最佳的视点位置(投影角度)。一件产品、一幢建筑或一处室内环境,由于视点位置不同可产生不同的透视图像。作室内外环境透视图时,注意心点(主点)不要放在画面中心,以避免构图呆板;作产品设计或建筑外观设计透视图时,应注意产品和建筑的空间位置、方向和角度变化,选择能体现产品和建筑特点及设计意图的角度。(图1-73)

2.注意视向的选择。视向是视线的方向(投影的方向),即视中线的方向。视向主要分平视、仰视、俯视三种。在仰视中有正仰视和斜仰视,俯视中有正俯视和斜俯视。仰视与俯视这两种投影方向,都是视平线离开地平线,视中线与基面(地面)有一定角度。仰视时地平线在画面下方,俯视时地平线在画面上方。同时,由于视中线的变化使空间物体产生倾斜状态。表现这种透视关系,应注意视向角度(仰、俯视角度)的选择。如作高层建筑透视图时,应选用视线(仰视、俯视)角度大的构图;作室内空间布置或小区建筑规划设计图时,可选用俯视角度大的轴测投影图法来表现。(图1-74)

图 1-73 不同位置的视点所呈现出的建筑透视图像

                                                    图 1-74 不同位置的视点所呈现出的空间透视图像

二、视高的选择(视平线的选择)

视平线在透视画面上标志着视点的高低,即视高。它是透视坐标的一条基准线,也是透视作图中的基本线之一,在透视图中具有不可替代的作用。谈视平线的选择,首先要了解视平线的作用。

1.视平线是衡量上下物品(直线)消失变化的准绳,如位于视平线上方的水平直线向下消失于视平线,位于视平线下方的水平直线向上消失于视平线。

2.视平线的高低与物体的大小相关联。如同样高度的矩形,由于视平线高度不同,而形成不同的透视变化效果。视平线高,矩形显得矮小;视平线低,矩形显得高大。(图1-75)

图 1-75 不同视点所看物品的样子

3.视平线是上下物体形状变化的分割线,如位于视平线上方的矩形,可见其底面;位于视平线下方的矩形,可见其顶面。当矩形的顶面或底面离视平线越近时,其面越窄:反之,离视平线越远,其面越宽。当矩形的顶面或底面与视平线一致时,则变成一条直线。(图1-76)

                                                                 图 1-76 不同视点所看物品的样子

视平线决定着空间物体形状的透视变化,如何选择视平线是透视构图的首要问题,一条视平线虽然简单,但是一旦在画面上定下来,就会产生透视构图效果的变化,所以在作透视图之前要认真考虑。正确选择视平线(视高),首先应根据设计要求确定视平线在画面上的位置。如要表现一幅室内家具透视图,为了能全面反映家具的布置效果,视平线就应放在房间的上半部,即画面的上半部,如要表现以室内墙面与天棚为主的透视图时,视平线就应放低一些,可放在画面的下半部。其次,常用的视平线,如表现视平视下的透视图,一般要根据人体的正常高度来确定视平线的高度。

三、视距、视域、视角的选择

1.视距与物体透视变化的关系

视距决定物体形状的透视变化。一定的视距形成一定的物体形状,一定的物体形反映一定的视距,这是物体透视变化的基本规律。

(1)同一基面上的方形平面,距离越远,其面越窄,形状也各不相同。

(2)距离越近的方形物体,其前后的透视差度越大;距离越远的方形物体,其前后的透视差度越小。另外,两个物体形状也不相同。

(3)视距越远,物体透视的两个消失点离心点越远,视距越近,消失点离心点越近。(图1-77)

图 1-77 视点、视距、视域的关系图

(4)在视觉上,近视距的物体立体感强,透视变形大,视觉紧张;远视距的物体立体感弱,透视变形小,视觉缓和。因此,作透视图时,必须根据视距来表现物体形状的透视变化。

2.视距、视域、视角的选择方法

人眼观看景物,视域比较宽广,其水平视角可达140°,垂直视角为110°。但这个宽广的视域,人眼并不能全部看得清楚,只有靠近视中线(视中线)的较小部分才能看得清楚,其范围为水平视角54°,垂直视角28°。这个看得最清楚的部分叫“清晰视域”,看得不清楚的部分叫“模糊视域”。

人眼观看景物时,视距、视角和物体是一个相互联系的统一过程,三者构成一定的比例关系。视距越长,视角则越小,视距越短,视角则越大。

正确地选择和确定视角和视距是作好透视图的前提。因此作图时:

(1)要根据设计要求和表现的需要选择视距。

(2)要根据画面的宽度(物体的大小)来确定视距。原则是,所确定的视距长度必须在画面宽度的1倍以上,不能小于1倍,视角应在60°以内,不得大于60°。以上述规定为基准来选择所需要的视距,可选用画面宽度的1倍、1.5倍、2倍等不同长度的视距。(图1-78)

图 1-78 视距长度与视域的关系

(3)制作透视图,—般常用的视距是1.5倍,视角选择以30°至40°为佳。透视图规定的视角虽为60°以内,但遇特殊情况,如作室内透视图,由于空间关系,视角可稍大于60°(画面透视稍有变形)。(图1-79)

(4)选择视角和视距,不仅要根据画面的宽窄,还要从不同物体的实际出发来选择。

                                                        图 1-79 视距长度对透视图的影响

四、画面与对象的相对位置

视点与对象物体的位置不变,画面做平行的前后移动,其结构是透视图的放大与缩小的变化,为了方便作图,常把画面与对象物体平面的某一点或边线接触,这个点或边线在画面上反映真实大小。(图1-80)

当画面与视点位置保持不变,随着对象物体的不同角度变化,可绘制出各种侧重点不同的画面效果。当对象物体的主要立面与画面的夹角等于30°时,绘制出来的透视图主次分明,如果对象物体的主要立面与画面夹角等于45°,则绘制而成的透视图没有侧重点,画面呆板,因此,我们在选择物体角度时要考虑好透视图表现的侧重点。

                                                                  图 1-80   画面线作图法