骑车动画制作-绘制和元件转换
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一、绘制。钢笔工具绘制人物
知识目标:
1、认识钢笔和线条基础的图形绘制工具。
2、了解软件的颜色填充、渐变填充工具。
3、理解图形元件的圆心点的概念
4、理解形状补间和传统动画补间。
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能力目标:
1、能够用绘图工具绘制图形。
2、能够用填充工具为绘制的图形填充颜色。
3、能够将绘制矢量图转换为图形元件,并且添加补间动画。
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课程重难点:
1、重点:图形的绘制。
2、难点:图形元件的转化和圆心点的调整。
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课程概况、教学主要内容
1、首先我们打开文件,或者新建一个文档。
2、接下来我们点击钢笔工具。
3、接下来我们在鼠标一点。
4、接下来我们可以一点一拖曳。
5、我们只要在锚点上一点,可以取消掉控制柄,然后就可以绘制直线。
6、接下来我们如果觉得锚点太少,我们可以在线上一点增加。
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二、颜色填充
1. 线条绘制完毕后,点击右侧的画图工具,然后再左侧窗口中画一个图形。

2、然后点击右侧工具栏中的鼠标图像,再点击左侧窗口中的图像,再点击“属性”。

3. 然后再点击填充按钮,选择一种颜色即可。

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三、元件转换
概念
元件是在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,它们都保存在“库”面板中。


特性
元件只需要创建一次,即可在整个文档中重复使用。
当修改元件的内容后,所修改的内容就会运用到所有包含此元件的文件中,这样就使得用户对影片的编辑更加容易。
在文档中使用元件会明显地减小文件的大小。
元件可以套用。
在制作动画过程中,两个类型相似的不同元件要做同样的动画动作时,可以先做一个元件的一套动作,另一个元件可以直接套用替换,可以节省很多时间。
种类
元件有三种:图形元件、按钮、影片剪辑。
插入-新建元件。
影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。
图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。
按钮---有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”的四个不同状态,可以加入动作代码。
影片剪辑顾名思义可以存放影片(即动画),当图形元件和影片剪辑都有动画时,把影片剪辑元件放到主场景时,他会循环地不停的播放。而把图形元件放到主场景,不会播放。
创建
创建元件的方法有以下几种
新建一个空白元件,然后在元件编辑状态下创建元件内容。鼠标单击菜单“插入”选择“新建元件”或者按键盘ctrl+F8也可以新建一个元件。
将场景上的对象转换成元件。对着场景里的现有元件单击鼠标右键,可以选择转换为元件。
将动画转换成元件。

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作业布置:
完成绘制,并且上色。将上色的部件转换为元件。

