交互动画设计

沈春桥

目录

  • 1 第一单元 课程软件基础知识
    • 1.1 animate软件的基本动画制作
    • 1.2 认识软件
    • 1.3 实践操作:图形绘制
    • 1.4 课后拓展内容:帧的认识
    • 1.5 特色资源
  • 2 第二单元 简单的交互动画制作
    • 2.1 水晶按钮的绘制
    • 2.2 水晶按钮-按钮状态动画制作
    • 2.3 时间轴控制命令
    • 2.4 课后拓展内容:鼠标控制Banner条循环出现
  • 3 第三单元:补间动画基础
    • 3.1 卡通人物动画制作-绘制
    • 3.2 人物走路和脸部动作
    • 3.3 综合例子:骑车动画制作
    • 3.4 骑车动画:补间和输出
    • 3.5 课后拓展资源:卡通人物脸部表情
    • 3.6 特色资源:人物走路动画
  • 4 第四单元:摩天轮动画制作
    • 4.1 摩天轮制作
    • 4.2 Adobe Animate CC Html5动画实例-转盘动画制作
    • 4.3 特色资源
  • 5 第五单元:遮罩动画的制作
    • 5.1 水波制作
    • 5.2 扇子动画制作
    • 5.3 特色资源:小的交互广告条实例
    • 5.4 课后内容延展:标志的简单动效
  • 6 第六单元  交互网页例子 首页制作
    • 6.1 片头制作-弹跳小球制作
    • 6.2 首页渐变背景制作
  • 7 第七单元:交互网页例子内页制作
    • 7.1 内页渐变制作
    • 7.2 按钮控制帧
  • 8 第八单元:界面设计内页制作2
    • 8.1 弹跳小球的出场和控制
    • 8.2 旋转和控制
    • 8.3 命令添加-按钮控制影片剪辑
    • 8.4 特色资源
  • 9 第九单元:过场动画卷轴
    • 9.1 第一课时 课前预热:各种不同的卷轴动画
    • 9.2 第二课卷轴动画制作
  • 10 第十单元  APP界面
    • 10.1 课前预热:下拉菜单的形式
    • 10.2 页面导航菜单制作-绘制
    • 10.3 页面导航菜单制作-动画和命令
    • 10.4 页面导航菜单制作-三级菜单动画制作
    • 10.5 课后拓展练习:APP界面动画
  • 11 第十一单元: 交互动效
    • 11.1 课前预热:UI产品中的动效
    • 11.2 UI交互动效的基本规则
    • 11.3 Action Script事件知识点讲解
    • 11.4 AN软件as3.0加载和卸载库里命令
    • 11.5 课后拓展学习UI界面
  • 12 第十二单元 APP案例-中华博览项目
    • 12.1 课前预热
    • 12.2 音乐控制和场景交互动画
    • 12.3 音乐控制动画制作
    • 12.4 课后拓展:APP里下拉菜单的实现方法
  • 13 第十三单元:中华博览项目 组件和按钮
    • 13.1 课前预热:APP首页制作
    • 13.2 HTML5组件和页面合成 中华博览APP
    • 13.3 课后拓展知识
  • 14 第十四单元 游戏交互
    • 14.1 课前预热:交互网站制作流程
    • 14.2 长恨歌游戏交互界面制作1
    • 14.3 长恨歌游戏交互界面制作2
  • 15 十五单元 游戏交互界面二
    • 15.1 大话西游界面世界一
    • 15.2 大话西游界面设计
    • 15.3 课后拓展:水壶浇水控制游戏
  • 16 第十六单元:大作业
    • 16.1 作业要求和参考资料
    • 16.2 创建和发布作品
    • 16.3 大作业视频例子欣赏
    • 16.4 延展:UI交互界面设计构图
    • 16.5 延展2:优秀作品设计欣赏
页面导航菜单制作-三级菜单动画制作

内页-下拉菜单的三级菜单制作

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  • 知识目标:

1、掌握三级菜单的动画制作方式。

2、掌握按钮命令的添加方式。

3、理解和掌握空白按钮控制帧制作下拉菜单。

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  • 能力目标:

1、能够用按钮命令控制三级菜单的运动。

2、运用空白按钮添加命令,控制三级菜单的影片剪辑。

3、熟练使用鼠标为三级菜单添加移入移出命令,添加和修改命令。

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  • 课程重难点

1、重点:按钮添加命令,控制影片剪辑。

2、难点:使用鼠标移入移出命令,添加和修改命令。

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  • 课程概况、教学主要内容:

1、菜单图标绘制,运用图形工具绘制图标,并且上色,转换成图形元件。


3、将全部图标转换成影片剪辑,点击进去后,图片从第一帧依次放入。


3、下拉数字内容从第二帧开始放入,第一帧空白。


4、在图标上分别放置空白按钮。


5、放置命令,鼠标移入第一个按钮,转到第二帧,第二个按钮跳到第三帧,一次类推。mouseover    mouseout      gotoAndStop();    this.stop)();

具体命令添加,需要设定如,鼠标移出后下来菜单消失,不然菜单会重叠。

/* 在此帧处停止

时间轴将在插入此代码的帧处停止/暂停。

也可用于停止/暂停影片剪辑的时间轴。

*/


this.stop();


/* 单击以转到帧并播放

单击指定的元件实例会将播放头移动到时间轴中的指定帧并继续从该帧回放。

可在主时间轴或影片剪辑时间轴上使用。


说明:

1. 单击元件实例时,用希望播放头移动到的帧编号替换以下代码中的数字 5。

2. EaselJS 中的帧编号从 0 开始而不是从 1 开始

*/


this.fc.addEventListener("mouseover", fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame_2.bind(this));


function fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame_2()

{

this.fczl.gotoAndPlay("2");

this.bqzl.gotoAndStop("0");

this.gwzl.gotoAndStop("0");

this.clzl.gotoAndStop("0");

this.fjzl.gotoAndStop("0");

}



/* 单击以转到帧并播放

单击指定的元件实例会将播放头移动到时间轴中的指定帧并继续从该帧回放。

可在主时间轴或影片剪辑时间轴上使用。


说明:

1. 单击元件实例时,用希望播放头移动到的帧编号替换以下代码中的数字 5。

2. EaselJS 中的帧编号从 0 开始而不是从 1 开始

*/


this.bq.addEventListener("mouseover", fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame_3.bind(this));


function fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame_3()

{

this.bqzl.gotoAndPlay("2");

this.fczl.gotoAndStop("0");

this.gwzl.gotoAndStop("0");

this.clzl.gotoAndStop("0");

this.fjzl.gotoAndStop("0");

}



/* 单击以转到帧并播放

单击指定的元件实例会将播放头移动到时间轴中的指定帧并继续从该帧回放。

可在主时间轴或影片剪辑时间轴上使用。


说明:

1. 单击元件实例时,用希望播放头移动到的帧编号替换以下代码中的数字 5。

2. EaselJS 中的帧编号从 0 开始而不是从 1 开始

*/


this.gwc.addEventListener("mouseover", fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame_4.bind(this));


function fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame_4()

{

this.gwzl.gotoAndPlay("2");

this.fczl.gotoAndStop("0");

this.bqzl.gotoAndStop("0");

this.clzl.gotoAndStop("0");

this.fjzl.gotoAndStop("0");

}



/* 单击以转到帧并播放

单击指定的元件实例会将播放头移动到时间轴中的指定帧并继续从该帧回放。

可在主时间轴或影片剪辑时间轴上使用。


说明:

1. 单击元件实例时,用希望播放头移动到的帧编号替换以下代码中的数字 5。

2. EaselJS 中的帧编号从 0 开始而不是从 1 开始

*/


this.cl.addEventListener("mouseover", fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame_5.bind(this));


function fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame_5()

{

this.clzl.gotoAndPlay("2");

this.fczl.gotoAndStop("0");

this.bqzl.gotoAndStop("0");

this.gwzl.gotoAndStop("0");

this.fjzl.gotoAndStop("0");

}



/* 单击以转到帧并播放

单击指定的元件实例会将播放头移动到时间轴中的指定帧并继续从该帧回放。

可在主时间轴或影片剪辑时间轴上使用。


说明:

1. 单击元件实例时,用希望播放头移动到的帧编号替换以下代码中的数字 5。

2. EaselJS 中的帧编号从 0 开始而不是从 1 开始

*/


this.fj.addEventListener("mouseover", fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame_6.bind(this));


function fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame_6()

{

this.fjzl.gotoAndPlay("2");

this.fczl.gotoAndStop("0");

this.bqzl.gotoAndStop("0");

this.gwzl.gotoAndStop("0");

this.clzl.gotoAndStop("0");

}




一、案例图片:

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二、视频讲解:

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