交互动画设计

沈春桥

目录

  • 1 第一单元 课程软件基础知识
    • 1.1 animate软件的基本动画制作
    • 1.2 认识软件
    • 1.3 实践操作:图形绘制
    • 1.4 课后拓展内容:帧的认识
    • 1.5 特色资源
  • 2 第二单元 简单的交互动画制作
    • 2.1 水晶按钮的绘制
    • 2.2 水晶按钮-按钮状态动画制作
    • 2.3 时间轴控制命令
    • 2.4 课后拓展内容:鼠标控制Banner条循环出现
  • 3 第三单元:补间动画基础
    • 3.1 卡通人物动画制作-绘制
    • 3.2 人物走路和脸部动作
    • 3.3 综合例子:骑车动画制作
    • 3.4 骑车动画:补间和输出
    • 3.5 课后拓展资源:卡通人物脸部表情
    • 3.6 特色资源:人物走路动画
  • 4 第四单元:摩天轮动画制作
    • 4.1 摩天轮制作
    • 4.2 Adobe Animate CC Html5动画实例-转盘动画制作
    • 4.3 特色资源
  • 5 第五单元:遮罩动画的制作
    • 5.1 水波制作
    • 5.2 扇子动画制作
    • 5.3 特色资源:小的交互广告条实例
    • 5.4 课后内容延展:标志的简单动效
  • 6 第六单元  交互网页例子 首页制作
    • 6.1 片头制作-弹跳小球制作
    • 6.2 首页渐变背景制作
  • 7 第七单元:交互网页例子内页制作
    • 7.1 内页渐变制作
    • 7.2 按钮控制帧
  • 8 第八单元:界面设计内页制作2
    • 8.1 弹跳小球的出场和控制
    • 8.2 旋转和控制
    • 8.3 命令添加-按钮控制影片剪辑
    • 8.4 特色资源
  • 9 第九单元:过场动画卷轴
    • 9.1 第一课时 课前预热:各种不同的卷轴动画
    • 9.2 第二课卷轴动画制作
  • 10 第十单元  APP界面
    • 10.1 课前预热:下拉菜单的形式
    • 10.2 页面导航菜单制作-绘制
    • 10.3 页面导航菜单制作-动画和命令
    • 10.4 页面导航菜单制作-三级菜单动画制作
    • 10.5 课后拓展练习:APP界面动画
  • 11 第十一单元: 交互动效
    • 11.1 课前预热:UI产品中的动效
    • 11.2 UI交互动效的基本规则
    • 11.3 Action Script事件知识点讲解
    • 11.4 AN软件as3.0加载和卸载库里命令
    • 11.5 课后拓展学习UI界面
  • 12 第十二单元 APP案例-中华博览项目
    • 12.1 课前预热
    • 12.2 音乐控制和场景交互动画
    • 12.3 音乐控制动画制作
    • 12.4 课后拓展:APP里下拉菜单的实现方法
  • 13 第十三单元:中华博览项目 组件和按钮
    • 13.1 课前预热:APP首页制作
    • 13.2 HTML5组件和页面合成 中华博览APP
    • 13.3 课后拓展知识
  • 14 第十四单元 游戏交互
    • 14.1 课前预热:交互网站制作流程
    • 14.2 长恨歌游戏交互界面制作1
    • 14.3 长恨歌游戏交互界面制作2
  • 15 十五单元 游戏交互界面二
    • 15.1 大话西游界面世界一
    • 15.2 大话西游界面设计
    • 15.3 课后拓展:水壶浇水控制游戏
  • 16 第十六单元:大作业
    • 16.1 作业要求和参考资料
    • 16.2 创建和发布作品
    • 16.3 大作业视频例子欣赏
    • 16.4 延展:UI交互界面设计构图
    • 16.5 延展2:优秀作品设计欣赏
音乐控制动画制作

音乐播放界面-动画控制

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  • 知识目标:

1、了解APP产品中的界面动画设计。

2、了解APP企业产品中按钮动效和图形动效的作用。

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  • 能力目标:

1、能够运用各类设计软件设计APP界面的音乐播放界面。

2、能够完成整体的APP各类动效制作。

3、能够运用按钮控制音乐的播放和停止。

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  • 课程重难点

1、重点:整体的APP页面的动效制作。

2、难点:按钮控制音乐触发命令的编写方式。

  • 课程概况、教学主要内容:

课程概况:

1、音乐的格式转换方式。

2、音频的剪辑方式。

3、音乐的导入

4、按钮的自身播放、停止图片的切换控制。

5、声音的播放和停止的命令添加方式。

教学内容:

播放、暂停、停止三个按钮控制音乐播放(播放、暂停按钮合二为一)

1、首先,将音乐导入库。然后,在库中右击音乐文件——链接,勾选“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”复选项,在设置标识符为“moonlight shadow.mp3”。

2、从公用库中拖入两个个按钮到主场景中,将两个按钮分别命名为play_btn、stop_btn,锁定该图层。

3、新建一个图层,从公用库中拖入一个按钮,将这个按钮命名为pause_btn,并把它拖放到play_btn的位置。


3、在时间轴面板插入图层命名为“AS”层,在“AS”层写下如下代码:

var mymusic=new Sound();//创建一个新的声音对象mymusic

mymusic.attachSound("moonlight shadow.mp3");//将声音对象myumusic与库中的音乐moonlight shadow.mp3进行链接

pause_btn._visible=false;//隐藏暂停按钮

play_btn.onPress=function(){//当点击play_btn按钮时,执行大括号内的命令

mymusic.start(t);//从t处开始播放

pause_btn._visible=true;//显示暂停按钮

play_btn._visible=false;//隐藏播放按钮

}


pause_btn.onPress=function(){

t=mymusic.position/1000;//获取音乐播放的位置并赋值给变量t

mymusic.stop();//停止播放

pause_btn._visible=false;

play_btn._visible=true;

}

stop_btn.onPress=function(){

mymusic.stop();

t=0;//清除变量

play_btn._visible=true;

pause_btn._visible=false;

}

//至此完成,按ctrl+enter测试。


//在上述代码后加入如下代码,实现当音乐播放完毕后,回到初始状态。

mymusic.onSoundComplete=function(){//音乐播放完毕之后执行大括号内的命令

t=0;

play_btn._visible=true;

pause_btn._visible=false;

}


把播放和暂停真正做到一个按钮上。


从公用库拖入两个按钮到舞台,分别命名为pla_pau_btn、stop_btn。在第一帧写下如下代码

mymusic=new Sound();

mymusic.attachSound("a");

i=1;

pla_pau_btn.onPress=function(){

if (i==1) {//如果变量i等于1执行下面的动作

mymusic.start(t);//音乐播放

i= 0;//赋0给变量i

} else {//否则执行下面的动作

t=mymusic.position/1000;

mymusic.stop();//音乐停止

i=1;//赋予1给变量i

}

}

stop_btn.onPress=function(){

mymusic.stop();

t=0;

i=1;

}




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一、音频处理方式:


1、音乐的格式转换方式。

2、音频的剪辑方式。

3、音乐的导入

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二、声音控制和命令的添加:

1、按钮的自身播放、停止图片的切换控制。

2、声音的播放和停止的命令添加方式。