
APP界面音乐控制
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知识目标:
1、了解APP产品中的界面设计。
2、了解APP企业产品中按钮动效的作用。
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能力目标:
1、能够设计APP界面的音乐播放界面。
2、能够完成整体的APP制作。
3、能够运用按钮控制音乐的播放和停止。
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课程重难点:
1、重点:按钮添加命令调配库中的影片剪辑。
2、难点:音乐播放触发命令的编写方式。
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课程概况、教学主要内容:
课程概况:
1、按钮控制音乐的播放和关闭。
2、按钮控制影片剪辑的运动。
3、制作音乐播放器。
教学内容:
音乐控制有两种方式。一种是导入时间轴,用play,stop等命令进行简单控制;另一种是利用组件工具来控制声音的播放。
一、用Sound 类的start 方法
在制作一个带配音的Flash课件时,会设计了两个按钮,一个按钮控制音乐的播放,另一个按钮控制声音的停止。当单击按钮让音乐停止后,再次单击控制音乐播放的按钮,音乐却从头开始播放了。这里可以用Sound 类的start 方法来控制音乐播放。

用Sound 类的start方法来播放音乐必须给出必要的参数,通过参数控制音乐从停止处开始播放。否则,音乐就是直接从头开始播放。用sound类的position属性和start方法结合在一起就可以解决这个问题。具体操作步骤是:
(1)将音乐导入到“库”中。右击“库”中的音乐对象,在弹出的快捷菜单中选择“链接”命令,打开“链接属性”对话框,勾选“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”复选项,设置标识符为“mySound”。
(2)在第1帧上添加如下脚本:
myMusic = new Sound();//建立一个名为myMusic的声音对象,
myMusic.attachSound("mySound"); //将链接标识符为mySound的音乐捆绑到myMusic对象上。
(3)在播放音乐的按钮上添加如下脚本:
on (press) {
var t=myMusic.position/1000; //计算声音当前播放的位置
myMusic.start(t); //从当前位置开始播放
position 是Sound
类的一个属性,可以获得声音对象播放的当前位置。在制作Flash动画时,这个属性经常会被用到。比如制作MP3播放器,如果制作一个控制音乐播放进度的滑块,那么就可以用这个属性来实现相应的算法。


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视频讲解:课前预热,知识点介绍
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声音和视频文件的导入和处理方式:
一、作业制作:绘制下面的APP界面,将音乐导入到文件当中。



