交互动画设计

沈春桥

目录

  • 1 第一单元 课程软件基础知识
    • 1.1 animate软件的基本动画制作
    • 1.2 认识软件
    • 1.3 实践操作:图形绘制
    • 1.4 课后拓展内容:帧的认识
    • 1.5 特色资源
  • 2 第二单元 简单的交互动画制作
    • 2.1 水晶按钮的绘制
    • 2.2 水晶按钮-按钮状态动画制作
    • 2.3 时间轴控制命令
    • 2.4 课后拓展内容:鼠标控制Banner条循环出现
  • 3 第三单元:补间动画基础
    • 3.1 卡通人物动画制作-绘制
    • 3.2 人物走路和脸部动作
    • 3.3 综合例子:骑车动画制作
    • 3.4 骑车动画:补间和输出
    • 3.5 课后拓展资源:卡通人物脸部表情
    • 3.6 特色资源:人物走路动画
  • 4 第四单元:摩天轮动画制作
    • 4.1 摩天轮制作
    • 4.2 Adobe Animate CC Html5动画实例-转盘动画制作
    • 4.3 特色资源
  • 5 第五单元:遮罩动画的制作
    • 5.1 水波制作
    • 5.2 扇子动画制作
    • 5.3 特色资源:小的交互广告条实例
    • 5.4 课后内容延展:标志的简单动效
  • 6 第六单元  交互网页例子 首页制作
    • 6.1 片头制作-弹跳小球制作
    • 6.2 首页渐变背景制作
  • 7 第七单元:交互网页例子内页制作
    • 7.1 内页渐变制作
    • 7.2 按钮控制帧
  • 8 第八单元:界面设计内页制作2
    • 8.1 弹跳小球的出场和控制
    • 8.2 旋转和控制
    • 8.3 命令添加-按钮控制影片剪辑
    • 8.4 特色资源
  • 9 第九单元:过场动画卷轴
    • 9.1 第一课时 课前预热:各种不同的卷轴动画
    • 9.2 第二课卷轴动画制作
  • 10 第十单元  APP界面
    • 10.1 课前预热:下拉菜单的形式
    • 10.2 页面导航菜单制作-绘制
    • 10.3 页面导航菜单制作-动画和命令
    • 10.4 页面导航菜单制作-三级菜单动画制作
    • 10.5 课后拓展练习:APP界面动画
  • 11 第十一单元: 交互动效
    • 11.1 课前预热:UI产品中的动效
    • 11.2 UI交互动效的基本规则
    • 11.3 Action Script事件知识点讲解
    • 11.4 AN软件as3.0加载和卸载库里命令
    • 11.5 课后拓展学习UI界面
  • 12 第十二单元 APP案例-中华博览项目
    • 12.1 课前预热
    • 12.2 音乐控制和场景交互动画
    • 12.3 音乐控制动画制作
    • 12.4 课后拓展:APP里下拉菜单的实现方法
  • 13 第十三单元:中华博览项目 组件和按钮
    • 13.1 课前预热:APP首页制作
    • 13.2 HTML5组件和页面合成 中华博览APP
    • 13.3 课后拓展知识
  • 14 第十四单元 游戏交互
    • 14.1 课前预热:交互网站制作流程
    • 14.2 长恨歌游戏交互界面制作1
    • 14.3 长恨歌游戏交互界面制作2
  • 15 十五单元 游戏交互界面二
    • 15.1 大话西游界面世界一
    • 15.2 大话西游界面设计
    • 15.3 课后拓展:水壶浇水控制游戏
  • 16 第十六单元:大作业
    • 16.1 作业要求和参考资料
    • 16.2 创建和发布作品
    • 16.3 大作业视频例子欣赏
    • 16.4 延展:UI交互界面设计构图
    • 16.5 延展2:优秀作品设计欣赏
课后内容延展:标志的简单动效

课后延展2:

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  • 知识目标:

1、认识钢笔和线条基础的图形绘制工具。

2、了解遮罩动画的原理。

3、理解补间动画的加速度和减速度。

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  • 能力目标:

1、能够熟练使用遮罩制作动画。

2、能够用PS软件分离图片元素。

3、能够将绘制矢量图转换为图形元件,并且添加补间动画。

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  • 课程重难点

1、重点:遮罩动画的制作。

2、难点:缓动和补间动画。

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  • 课程概况、教学主要内容:

课程概况:

综合运用遮罩、补间、按钮元件、影片剪辑元件等制作各类小广告条。

1、图片导入实操练习讲解。

2、元件透明度实操练习讲解。

3、影片剪辑元件实操练习讲解。

教学内容:

animate里面共有三种元件,分别是影片剪辑、按钮和图形!

使用元件的好处之一在于调用方便,同时还能减小animate文件的体积,方便网络传输。

按钮元件是animate动画里面常常使用的一种对象,因为在交互动画中,少不了按钮这种元件。因为我们能在按钮里面添加Action代码嘛。

如下图一样,找到菜单“插入”→“新建元件”,或按下快捷键Ctrl+F8也可以。

       首先输入你即将制作的按钮的名称,在此,我们输入“我的按钮”,然后,在类型那里选择“按钮”项,点击“确定”。

经过上面两步简单操作之后,就进入到按钮的制作过程了。如下图的界面。

   通过上图我们不难发现,按钮这个元件呢,总的有四种状态,分别是弹起、指针经过、按下和点击。意思就是说,平时按钮放在那,鼠标不点击它,它是什么样子的,这就是一种状态。当鼠标指针移动到按钮上面,但是不点击的时候,它是什么样子的,这就是指针经过的状态。当使用鼠标点击的时候,它又变成什么样子,此时的状态就是按下。按下之后,按钮会弹起,这就是弹起状态。

一般情况下,就这几种状态,我们可以让按钮的这几种状态完全不相同,也可以让这几种状态大体类似、差异不大。按常理,按钮的几种状态变化都不需要太大,要类似的状态,否则就太夸张了。

下面我们给按钮的几种状态画上图形吧,在此,本文给的例子是,按钮的所有状态的图形完全一致,仅颜色不一样。如下图,先给弹起状态画一个黑色的圆。 

  接着,分别给指针经过、按下和点击这几种状态插入关键针,方法简单,在这几种状态下点击右键,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”即可。如下图。

 

  现在,按钮的各种状态所呈现出来的图形画好了,下面我们给这几种状态的图形修改成不同的颜色吧。比如,指针经过的时候修改成为红色的。 

  按下状态、点击状态,请您自己修改成为其它的颜色,一切由你来设置。都设置好了,那么,按钮就制作完成了,下面就到了使用按钮的阶段了。 

  回到舞台,按下键盘上的Ctrl+L键,就会弹出如上图右边部分的“库”面板,在库面板中,我们就能看到上述所制作出来的“我的按钮”这个元件了,你只要使用鼠标将其拖动到舞台中,就可以使用了。注意哦,按钮被拖动到舞台之后,这个元件仍然还在库里面,不管你拖动几次,它仍然会留在库中,不会消失,除非你在库中将其删除,否则永远都在库里面。

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具体视频学习: