AN S3.0 教程:载入库中的影片剪辑
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知识目标:
1、掌握加载库中影片剪辑的命令形式。
2、了解几种不同的加载方式。
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能力目标:
1、能够给按钮添加命令调配库中的影片剪辑。
2、学会为库里的影片剪辑设定加载属性。
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课程重难点:
1、重点:按钮添加命令调配库中的影片剪辑。
2、难点:触发命令的编写方式。
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课程概况、教学主要内容:
课堂演示。在 AN 创作环境中,可以从库中拖拽影片剪辑到舞台上,使它们出现在 SWF 文件中。当使用 ActionScript 来添加影片剪辑时,实际上也是将影片添加一个实例到时间轴上。帧是时间轴的一部分,你可以使用动作面板将 as 代码与帧关联。因此时间轴成了用 as 代码添加的显示对象的父容器,除非另一个显示对象被指定。
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一、课程知识讲解:
添加一个影片剪辑到当前时间轴:
1、下面的例子从.fla 库中导入一个名为“鹰”的影片剪辑
1、新建 AN文档(AS3),存盘。
2、打开“鹰”的影片剪辑,复制到库中,(在这里不讲解影片剪辑制作的过程)。
3、右键点击“鹰”影片剪辑,在下拉菜单中点击【属性】打开属性面板,勾选【为 AstionScript导出】在类:文本框中输入:hawk,按【确定】如图:
4、返回场景1,选中图层1的第帧,按 F9 键,打开动作面板输入代码:
var myhaw:hawk = new hawk(); //用 var 声明一个实例名:myhaw 给影片剪辑。
addChild(myhaw); // 用 addChild()命令将实例 myhaw 加入显示列表。
提示:当没有明确指定显示容器时,影片剪辑实例是被添加到时间轴的当前帧。
测试影片,影片已经显示在屏幕上了。参见未命名1.fla 文档
5、我们已经把影片剪辑添加到时间轴上了,下面我们继续添加代码,做一个鹰跟随鼠标移动。打开动作面板,加入下面代码:
var myhaw:hawk = new hawk();
//注册鼠标单击事件侦听器
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, addhawk);
//定义侦听器函数
function addhawk(e:MouseEvent):void {
addChild(myhaw);
}
//注册鼠标移动事件侦听器
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, movehaw);
//定义移动事件侦听器函数
function movehaw(e:MouseEvent):void {
//使 myhaw 位于鼠标位置
myhaw.x = stage.mouseX;
myhaw.y = stage.mouseY;
}
上面的示例使用了事件的处理和函数的声明。
二、下面是一个影片剪辑拖放的示例:
具体创建过程不再重复,参照上面示例
代码:
//声明实例
var myhaw:hawk = new hawk();
//添加到显示列表
addChild(myhaw);
//myhaw 位置(x,y 坐标)
myhaw.x = 100;
myhaw.y = 100;
//注册鼠标按下事件侦听器
myhaw.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, draghaw);
//注册鼠标释放事件侦听器
myhaw.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drophaw);
//定义鼠标按下事件侦听器函数
function draghaw(dragevent:MouseEvent):void {
//开始拖动
dragevent.currentTarget.startDrag();
}
//定义鼠标释放事件侦听器函数
function drophaw(dropevent:MouseEvent):void {
//停止拖动
dropevent.currentTarget.stopDrag();
}

按下鼠标拖拽物体,当释放鼠标时,物体会停止跟随指针。
三、添加一个影片剪辑到一个容器
DisplayObjectContainer 对象(和继承 DisplayObjectContainer 类所创建的对象)可以包含零个或多个显示项。
就像移动容器一样,所有容器对象中的显示项相对容器移动。
示例:
1、新建 文档(AS3),打开未命名 1.fla 文件。
2、使用库的下拉菜单来选择“未命名 1.fla”的库。
3、将影片剪辑从库中拖放到舞台上。
4、通过库的下拉菜单选择回到新文件的库。如图:
注意:“鹰”的影片剪辑及相关素材已经列在当前文件的库中了。
5、删除舞台上的影片剪辑。
6、选择时间轴第 1 帧,命名:as,打开动作面板,输入代码:
//声明实例
var myhaw:hawk = new hawk();
//添加到显示列表
addChild(myhaw);
//myhaw 位置(x,y 坐标)
myhaw.x = 100;
myhaw.y = 100;
//注册鼠标按下事件侦听器
myhaw.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, draghaw);
//注册鼠标释放事件侦听器
myhaw.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drophaw);
//定义鼠标按下事件侦听器函数
function draghaw(dragevent:MouseEvent):void {
//开始拖动
dragevent.currentTarget.startDrag();
}
//定义鼠标释放事件侦听器函数
function drophaw(dropevent:MouseEvent):void {
//停止拖动
dropevent.currentTarget.stopDrag();
}
7、新建图层,并把它拖到 as 层的下方,重命名为 text。选中第 1 帧,使用文字工具在舞
台上输入:点击并移动 mySprite,到(150,200)坐标位置。(mySprite 是影片剪辑的容器)
8、测试影片。参见未命名 4.fla 文件
Flash Player 播放 SWF 文件,默认情况下,影片剪辑显示在舞台的左上角。代码中一个
事件侦听器用于响应鼠标点击,当点击舞台的任何地方时,影片剪辑的注册点都被重新定位
于距离舞台上方 150 个像素,距离舞台左边 200 个像素的位置。
四、加载和卸载库里的影片剪辑
在上面的基础上,加入代码:
anniua.addEventListener(MouseEvent.CLICK,f1);
anniub.addEventListener(MouseEvent.CLICK,f2);
var myhawk:hawk=new hawk();
function f1(Event:MouseEvent):void {
addChild(myhawk);
myhawk.x=100;//指定外部swf加载的位置
myhawk.y=200;
myhawk.width =200;//指定外部swf的大小
myhawk.height =60;
}
function f2(Event:MouseEvent):void {
removeChild(myhawk);
}
如果需要将库中的影片剪辑加载在场景的影片剪辑中,将影片剪辑实例名称改为:kezi。需要在addChild、removeChild前加kezi。
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作业:
结合前面所学的按钮动效和影片剪辑动效,运用加载命令,制作按钮加载库里影片剪辑的作品。


