交互动画设计

沈春桥

目录

  • 1 第一单元 课程软件基础知识
    • 1.1 animate软件的基本动画制作
    • 1.2 认识软件
    • 1.3 实践操作:图形绘制
    • 1.4 课后拓展内容:帧的认识
    • 1.5 特色资源
  • 2 第二单元 简单的交互动画制作
    • 2.1 水晶按钮的绘制
    • 2.2 水晶按钮-按钮状态动画制作
    • 2.3 时间轴控制命令
    • 2.4 课后拓展内容:鼠标控制Banner条循环出现
  • 3 第三单元:补间动画基础
    • 3.1 卡通人物动画制作-绘制
    • 3.2 人物走路和脸部动作
    • 3.3 综合例子:骑车动画制作
    • 3.4 骑车动画:补间和输出
    • 3.5 课后拓展资源:卡通人物脸部表情
    • 3.6 特色资源:人物走路动画
  • 4 第四单元:摩天轮动画制作
    • 4.1 摩天轮制作
    • 4.2 Adobe Animate CC Html5动画实例-转盘动画制作
    • 4.3 特色资源
  • 5 第五单元:遮罩动画的制作
    • 5.1 水波制作
    • 5.2 扇子动画制作
    • 5.3 特色资源:小的交互广告条实例
    • 5.4 课后内容延展:标志的简单动效
  • 6 第六单元  交互网页例子 首页制作
    • 6.1 片头制作-弹跳小球制作
    • 6.2 首页渐变背景制作
  • 7 第七单元:交互网页例子内页制作
    • 7.1 内页渐变制作
    • 7.2 按钮控制帧
  • 8 第八单元:界面设计内页制作2
    • 8.1 弹跳小球的出场和控制
    • 8.2 旋转和控制
    • 8.3 命令添加-按钮控制影片剪辑
    • 8.4 特色资源
  • 9 第九单元:过场动画卷轴
    • 9.1 第一课时 课前预热:各种不同的卷轴动画
    • 9.2 第二课卷轴动画制作
  • 10 第十单元  APP界面
    • 10.1 课前预热:下拉菜单的形式
    • 10.2 页面导航菜单制作-绘制
    • 10.3 页面导航菜单制作-动画和命令
    • 10.4 页面导航菜单制作-三级菜单动画制作
    • 10.5 课后拓展练习:APP界面动画
  • 11 第十一单元: 交互动效
    • 11.1 课前预热:UI产品中的动效
    • 11.2 UI交互动效的基本规则
    • 11.3 Action Script事件知识点讲解
    • 11.4 AN软件as3.0加载和卸载库里命令
    • 11.5 课后拓展学习UI界面
  • 12 第十二单元 APP案例-中华博览项目
    • 12.1 课前预热
    • 12.2 音乐控制和场景交互动画
    • 12.3 音乐控制动画制作
    • 12.4 课后拓展:APP里下拉菜单的实现方法
  • 13 第十三单元:中华博览项目 组件和按钮
    • 13.1 课前预热:APP首页制作
    • 13.2 HTML5组件和页面合成 中华博览APP
    • 13.3 课后拓展知识
  • 14 第十四单元 游戏交互
    • 14.1 课前预热:交互网站制作流程
    • 14.2 长恨歌游戏交互界面制作1
    • 14.3 长恨歌游戏交互界面制作2
  • 15 十五单元 游戏交互界面二
    • 15.1 大话西游界面世界一
    • 15.2 大话西游界面设计
    • 15.3 课后拓展:水壶浇水控制游戏
  • 16 第十六单元:大作业
    • 16.1 作业要求和参考资料
    • 16.2 创建和发布作品
    • 16.3 大作业视频例子欣赏
    • 16.4 延展:UI交互界面设计构图
    • 16.5 延展2:优秀作品设计欣赏
人物走路和脸部动作

卡通人物动画制作-细节动作和表情动画

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  • 知识目标:

1、认识钢笔和线条基础的图形绘制工具。

2、了解软件的颜色填充、渐变填充工具。

3、理解图形元件的圆心点的概念

4、理解形状补间和传统动画补间。

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  • 能力目标:

1、能够用绘图工具绘制图形。

2、能够用填充工具为绘制的图形填充颜色。

3、能够将绘制矢量图转换为图形元件,并且添加补间动画。

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  • 课程重难点

1、重点:图形的绘制。

2、难点:图形元件的转化和圆心点的调整。

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  • 课程概况、教学主要内容:

  • 课程概况:

 1、手部动作的调节

 2、眨眼动画的制作。

 3、抬头动作,如何让头部元件整体调节。

 4、嘴巴的运动制作。

教学主要内容:

1、点开头部图形元件,把眉毛和眼睛分别右键转换成图形元件,并且命名。用油漆桶工具把脸部缺失的颜色修补好。

 

修补颜色。

2、打开之后在工具箱内找到钢笔工具和线条工具。用线条的形式绘制线条外形。用圆形工具绘制眼睛和眼珠,注意ctrl+g,打组。调节位置,右键转换为图形,命名眼睛。

  

3、眉毛元件和眼睛元件一起组合成图形元件,双击进去,选定帧,时间轴,分散到图层,任意变形工具调节圆心点。


4、打关键帧,用任意变形工具调节形状,不用打补间。制作出眨眼的效果。


5、延长头部元件的帧,这一步很重要,不然看不到动画。图形元件的动画如果嵌套的话,需要相同的帧来支持。


6、制作嘴巴动画。打关键帧,调节嘴巴形状,不需要补间。选中绘制的嘴巴图形,右键转换为图形元件,命名嘴巴。


7、嘴巴元件点击进去,发现里面仍旧是图形,再转换成图形元件。打关键帧调节嘴巴形状。


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观看视频:


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作业制作资源例子:

选择两个动图例子,绘制出人物的脸部动作和手部的动作细节。注意来你不的绘制和手的运动规律。