卡通人物动画制作-细节动作和表情动画
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知识目标:
1、认识钢笔和线条基础的图形绘制工具。
2、了解软件的颜色填充、渐变填充工具。
3、理解图形元件的圆心点的概念
4、理解形状补间和传统动画补间。
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能力目标:
1、能够用绘图工具绘制图形。
2、能够用填充工具为绘制的图形填充颜色。
3、能够将绘制矢量图转换为图形元件,并且添加补间动画。
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课程重难点:
1、重点:图形的绘制。
2、难点:图形元件的转化和圆心点的调整。
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课程概况、教学主要内容:
课程概况:
1、手部动作的调节
2、眨眼动画的制作。
3、抬头动作,如何让头部元件整体调节。
4、嘴巴的运动制作。
教学主要内容:
1、点开头部图形元件,把眉毛和眼睛分别右键转换成图形元件,并且命名。用油漆桶工具把脸部缺失的颜色修补好。
修补颜色。

2、打开之后在工具箱内找到钢笔工具和线条工具。用线条的形式绘制线条外形。用圆形工具绘制眼睛和眼珠,注意ctrl+g,打组。调节位置,右键转换为图形,命名眼睛。


3、眉毛元件和眼睛元件一起组合成图形元件,双击进去,选定帧,时间轴,分散到图层,任意变形工具调节圆心点。

4、打关键帧,用任意变形工具调节形状,不用打补间。制作出眨眼的效果。

5、延长头部元件的帧,这一步很重要,不然看不到动画。图形元件的动画如果嵌套的话,需要相同的帧来支持。

6、制作嘴巴动画。打关键帧,调节嘴巴形状,不需要补间。选中绘制的嘴巴图形,右键转换为图形元件,命名嘴巴。

7、嘴巴元件点击进去,发现里面仍旧是图形,再转换成图形元件。打关键帧调节嘴巴形状。

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观看视频:
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作业制作资源例子:
选择两个动图例子,绘制出人物的脸部动作和手部的动作细节。注意来你不的绘制和手的运动规律。





