交互动画设计

沈春桥

目录

  • 1 第一单元 课程软件基础知识
    • 1.1 animate软件的基本动画制作
    • 1.2 认识软件
    • 1.3 实践操作:图形绘制
    • 1.4 课后拓展内容:帧的认识
    • 1.5 特色资源
  • 2 第二单元 简单的交互动画制作
    • 2.1 水晶按钮的绘制
    • 2.2 水晶按钮-按钮状态动画制作
    • 2.3 时间轴控制命令
    • 2.4 课后拓展内容:鼠标控制Banner条循环出现
  • 3 第三单元:补间动画基础
    • 3.1 卡通人物动画制作-绘制
    • 3.2 人物走路和脸部动作
    • 3.3 综合例子:骑车动画制作
    • 3.4 骑车动画:补间和输出
    • 3.5 课后拓展资源:卡通人物脸部表情
    • 3.6 特色资源:人物走路动画
  • 4 第四单元:摩天轮动画制作
    • 4.1 摩天轮制作
    • 4.2 Adobe Animate CC Html5动画实例-转盘动画制作
    • 4.3 特色资源
  • 5 第五单元:遮罩动画的制作
    • 5.1 水波制作
    • 5.2 扇子动画制作
    • 5.3 特色资源:小的交互广告条实例
    • 5.4 课后内容延展:标志的简单动效
  • 6 第六单元  交互网页例子 首页制作
    • 6.1 片头制作-弹跳小球制作
    • 6.2 首页渐变背景制作
  • 7 第七单元:交互网页例子内页制作
    • 7.1 内页渐变制作
    • 7.2 按钮控制帧
  • 8 第八单元:界面设计内页制作2
    • 8.1 弹跳小球的出场和控制
    • 8.2 旋转和控制
    • 8.3 命令添加-按钮控制影片剪辑
    • 8.4 特色资源
  • 9 第九单元:过场动画卷轴
    • 9.1 第一课时 课前预热:各种不同的卷轴动画
    • 9.2 第二课卷轴动画制作
  • 10 第十单元  APP界面
    • 10.1 课前预热:下拉菜单的形式
    • 10.2 页面导航菜单制作-绘制
    • 10.3 页面导航菜单制作-动画和命令
    • 10.4 页面导航菜单制作-三级菜单动画制作
    • 10.5 课后拓展练习:APP界面动画
  • 11 第十一单元: 交互动效
    • 11.1 课前预热:UI产品中的动效
    • 11.2 UI交互动效的基本规则
    • 11.3 Action Script事件知识点讲解
    • 11.4 AN软件as3.0加载和卸载库里命令
    • 11.5 课后拓展学习UI界面
  • 12 第十二单元 APP案例-中华博览项目
    • 12.1 课前预热
    • 12.2 音乐控制和场景交互动画
    • 12.3 音乐控制动画制作
    • 12.4 课后拓展:APP里下拉菜单的实现方法
  • 13 第十三单元:中华博览项目 组件和按钮
    • 13.1 课前预热:APP首页制作
    • 13.2 HTML5组件和页面合成 中华博览APP
    • 13.3 课后拓展知识
  • 14 第十四单元 游戏交互
    • 14.1 课前预热:交互网站制作流程
    • 14.2 长恨歌游戏交互界面制作1
    • 14.3 长恨歌游戏交互界面制作2
  • 15 十五单元 游戏交互界面二
    • 15.1 大话西游界面世界一
    • 15.2 大话西游界面设计
    • 15.3 课后拓展:水壶浇水控制游戏
  • 16 第十六单元:大作业
    • 16.1 作业要求和参考资料
    • 16.2 创建和发布作品
    • 16.3 大作业视频例子欣赏
    • 16.4 延展:UI交互界面设计构图
    • 16.5 延展2:优秀作品设计欣赏
认识软件

快速入门Animate(原Adobe Flash)


  • 知识目标:

1、认识AN软件。

2、了解软件的基础工具。

3、了解AN软件的工作面板。

4、理解软件的舞台和在时间轴的概念。

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  • 能力目标:

1、能够独立安装animate软件。

2、能够在软件里调出不同的面板。

3、能够在舞台上绘制出基础的几何图形。

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  • 课程重难点

1、重点:能够在animate软件里创建两种不同语言形式的文件。

2、难点:HTML5 CANVAS的文件的导出和生成方式。

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  • 知识内容点:

一、介绍:Animate其实就是我们之前常说的Flash,在Animate中除了支持原先的Swf文件外,还开始支持Html5。

二、创建项目:

点击主页左下方“创建”,我们可以对“文件名”“宽高”等内容进行修改。

三、认识界面:

我们通过一张图来认识一下界面:

四、绘制图形:

在左侧的工具栏中有图形绘制的工具,利用其我们能绘制“矩形”“圆形”“多边形”。

在这里我们要注意一点的是:在Animate中默认使用“合并绘制模式”也就是:两个图形重叠时上方的图形会减去下方图形的重叠部分。

如果我们不想使其进行合并,我们则需要“创建对象”使其处于“对象绘制模式”,如下图所示:

五、传统补间动画:

通过传统补间动画,我们可以使物体的位置发生变化。在创建传统补间动画前我们先要把原本的图形变为“元件”,接着在想要结束的地方打上“关键帧”并移动元件位置,在两个“关键帧”中我们右键点击“创建补间动画”一个简单的小动画就完成啦。

步骤概括:

1.转化为“元件”

2.打“关键帧”并移动位置

3.创建“传统补间动画”

4.按下“Enter”键播放动画

六、形状补间动画:

通过形状补间动画,我们能够实现物体形状变化上的动画。与之前传统补间动画不同的是,我们在这里不需要转化为“元件”。同样的,我们在想要结束的地方打上关键帧,并进行形状修改,在两个关键帧之间右键选择“创建补间形状”。

步骤概括:

1.打“关键帧”并改变形状。

2.创建补间形状。

七、导出动画:

“文件”-“导出”即可完成导出。

注意:Animate可以导出gif,mov,swf等格式的文件,在这里大家根据需求自行选择即可。

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视频讲解:




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课后自学内容延展内容:



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认识AN软件介绍:



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课程资源: