交互动画设计

沈春桥

目录

  • 1 第一单元 课程软件基础知识
    • 1.1 animate软件的基本动画制作
    • 1.2 认识软件
    • 1.3 实践操作:图形绘制
    • 1.4 课后拓展内容:帧的认识
    • 1.5 特色资源
  • 2 第二单元 简单的交互动画制作
    • 2.1 水晶按钮的绘制
    • 2.2 水晶按钮-按钮状态动画制作
    • 2.3 时间轴控制命令
    • 2.4 课后拓展内容:鼠标控制Banner条循环出现
  • 3 第三单元:补间动画基础
    • 3.1 卡通人物动画制作-绘制
    • 3.2 人物走路和脸部动作
    • 3.3 综合例子:骑车动画制作
    • 3.4 骑车动画:补间和输出
    • 3.5 课后拓展资源:卡通人物脸部表情
    • 3.6 特色资源:人物走路动画
  • 4 第四单元:摩天轮动画制作
    • 4.1 摩天轮制作
    • 4.2 Adobe Animate CC Html5动画实例-转盘动画制作
    • 4.3 特色资源
  • 5 第五单元:遮罩动画的制作
    • 5.1 水波制作
    • 5.2 扇子动画制作
    • 5.3 特色资源:小的交互广告条实例
    • 5.4 课后内容延展:标志的简单动效
  • 6 第六单元  交互网页例子 首页制作
    • 6.1 片头制作-弹跳小球制作
    • 6.2 首页渐变背景制作
  • 7 第七单元:交互网页例子内页制作
    • 7.1 内页渐变制作
    • 7.2 按钮控制帧
  • 8 第八单元:界面设计内页制作2
    • 8.1 弹跳小球的出场和控制
    • 8.2 旋转和控制
    • 8.3 命令添加-按钮控制影片剪辑
    • 8.4 特色资源
  • 9 第九单元:过场动画卷轴
    • 9.1 第一课时 课前预热:各种不同的卷轴动画
    • 9.2 第二课卷轴动画制作
  • 10 第十单元  APP界面
    • 10.1 课前预热:下拉菜单的形式
    • 10.2 页面导航菜单制作-绘制
    • 10.3 页面导航菜单制作-动画和命令
    • 10.4 页面导航菜单制作-三级菜单动画制作
    • 10.5 课后拓展练习:APP界面动画
  • 11 第十一单元: 交互动效
    • 11.1 课前预热:UI产品中的动效
    • 11.2 UI交互动效的基本规则
    • 11.3 Action Script事件知识点讲解
    • 11.4 AN软件as3.0加载和卸载库里命令
    • 11.5 课后拓展学习UI界面
  • 12 第十二单元 APP案例-中华博览项目
    • 12.1 课前预热
    • 12.2 音乐控制和场景交互动画
    • 12.3 音乐控制动画制作
    • 12.4 课后拓展:APP里下拉菜单的实现方法
  • 13 第十三单元:中华博览项目 组件和按钮
    • 13.1 课前预热:APP首页制作
    • 13.2 HTML5组件和页面合成 中华博览APP
    • 13.3 课后拓展知识
  • 14 第十四单元 游戏交互
    • 14.1 课前预热:交互网站制作流程
    • 14.2 长恨歌游戏交互界面制作1
    • 14.3 长恨歌游戏交互界面制作2
  • 15 十五单元 游戏交互界面二
    • 15.1 大话西游界面世界一
    • 15.2 大话西游界面设计
    • 15.3 课后拓展:水壶浇水控制游戏
  • 16 第十六单元:大作业
    • 16.1 作业要求和参考资料
    • 16.2 创建和发布作品
    • 16.3 大作业视频例子欣赏
    • 16.4 延展:UI交互界面设计构图
    • 16.5 延展2:优秀作品设计欣赏
弹跳小球的出场和控制

  开场动画制作-弹跳小球的出场和控制

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  • 知识目标:

1、理解按钮命令的添加方式。

2、了解软件的帧命令。

3、理解元件的实例名称。

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  • 能力目标:

1、能够熟练给元件添加命令。

2、熟练运用已有命令,进行复制修改。

3、按钮控制影片剪辑的命令。

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  • 课程重难点

1、重点:按钮控制影片剪辑的方法。

2、难点:运用已有命令,进行复制修改

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  • 课程概况、教学主要内容:

课程概况:1、将原地弹跳小球做成影片剪辑,放到场景里制作位移补间动画。

2、弹跳小球进入到设定位置后,在上面放置空白按钮。

3、添加控制命令,鼠标移入按钮小球做弹跳运动,鼠标移出,小球弹跳结束。

4、学习 gotoAndPlay();和  gotoAndStop();命令。

5、制作循环动画,在第一帧放入 stop();  末尾帧放入 gotoAndPlay(“1”);

教学主要内容:

先观看例子,讲解例子使用到的一些知识。形状渐变,按钮命令等;

新建一个AS3.0的项目,大小为800*600像素。

       圆形工具绘制一个正圆,颜色填充为径向渐变,黄色到白色的渐变。

用渐变变形工具把黄色部分网上移。在第20帧插入关键帧。把第一个关键帧的小球,用黑色箭头工具,把下面线条调整下。

 选中第一个关键帧,复制到第50帧。

20帧的圆网上移动。1帧右键,补间形状。缓动改成80左右,让他弹上去越来越慢。 

 21帧右键补间形状。缓动改成-80左右,让他落下来越来越快。

新建一个影片剪辑元件,把做好的帧全部复制到元件里。场景里元件以外的把东西删除干净。

从库里拖出做好的影片剪辑,给这个影片剪辑取一个实例名称:tiao

点击进入元件,添加帧命令,第一帧放入:stop(); 最后帧写入:gotoAndPlay(2);

回到场景,绘制一个圆,右键转换成按钮元件,点击进入按钮,把第一帧拖动到第4帧,这样这个按钮就透明了。给透明按钮取实例名称:anniua

 添加3.0命令:选中按钮,代码片段,AS3.0命令,时间轴导航,单击以转到帧并播放,

修改命令。

anniua.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame);

 

function fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame(event:MouseEvent):void

{

tiao.gotoAndPlay("2");

}

 

 

anniua.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame_2);

 

function fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame_2(event:MouseEvent):void

{

tiao.gotoAndStop("1");

}


 在影片剪辑元件里,把馒头宝宝的眼睛和嘴巴放上去,并且跟随物体运动。

一、效果演示:

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二、观看视频教学:


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三、文字教程:



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四、课程作业:完成小球的出场,鼠标移入按钮小球弹跳,移出后小球停止弹跳。

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提问环节:

1.用到了什么补间,为什么?

2.元件名称和实例名称的区别在哪里?

3.透明按钮的制作方式。鼠标移入和移出的命令分别是什么?

4.用到了什么补间,为什么?5.元件名称和实例名称的区别在哪里?