4.3 环境音响设计
1、环境音响的写实性:制作优良的环境音响,能够准确的还原出影片的场景环境,即使脱离了画面我们依然能够分辨出故事发生的时间、地点。当动画中场景发生变化,其台词、音效也要根据需要发生变化,同时被改变的声音效果可以反向说明当时的场景特点。洞穴中最大的声音特点就是回声,我们可以在相应的场景环境中,给声音添加回声效果。但这种效果的添加应只限于台词和环境音效,在绝大多数情况下,配乐是不能添加声场效果的。《冰河世纪》中当出现洞穴场景时,我们可以清楚的发现声音的变化。
在一些动画影视作品中,某些不同角色在不同的场景中声音也会发生的变化,根据剧情的需要,或神秘、或活泼、或低沉、或激昂。在有的情节中, 涉及“回忆”、“联想”的过程,无论是画面还是声音也都会发生一些变化,帮助观众区别其他正常的故事情节。这些声音的效果,如果单靠演员或配音演员的朗诵,也是无法完全模拟的。
在动画片《埃及王子》中,当摩西踏入神的领域时,摩西的声音没有发生改变,但代表神的声音加入了则加入了大量的混响,模拟出一种神秘莫测的意境。《宝莲灯》中的二郎神也是如此,带有明显的回声和混响。
2、现实中环境对声音的影响
时间:时间可以分为年代、季节、昼夜三个层面,在不同的层面都可以使用不同的声音来加以区别,比如牛车、马车的声音代表了古代,汽车火车的声音代表了近现代,蛙鸣代表春天,鸟鸣代表清晨等等。
地点:不同的场景有着不同的声音特点,仔细观察生活就会发现每个地方都有自己特有的声音符号,比如:朗朗的读书声代表学校,嘈杂的叫卖声代表集市等等。
人物:男女老少都有自己独特的生硬,儿童的脚步轻快活泼,成年人的脚步沉稳有力,女性的脚步则需要用高跟鞋的声音来表现,仔细分析人物的特点我们就能用声音来准确表现人物。
3、声场对音响的影响
声场是指媒质中有声波存在的区域。描述声场的物理量可以是声压、质点振动速度、位移或媒质密度等,声源发出声音后,声波开始向四面八方扩散传播,我们把声波传播的空间称为声场。
声源发出的声音首先会受到声场的影响而发生变化,传声器也是摆放在声场中,因此,在录音过程中,录音师对声场特性的了解与声音收录质量有很大的关系。从我们的日常生活中可以发现,当我们在不同的空间环境中听同一个声源发出的声音,感觉会不同。
一般来说,声源和拾音话筒所处的空间有两大类:一是自由空间。它是一种声波可以“自由”传播而不存在反射声的专门场所,无限宽广的室外空间可以粗略地看成是自由空间,实际应用中典型的自由空间是专门建造的消声室;二是封闭空间。任何室内空间,如大型厅堂、体育馆、演播厅、录音棚、播音室等,都是封闭空间的典型例子。从声学性质上讲,声源在自由空间中形成的是自由声场,而在封闭空间内形成的则要考虑到声波的反射、吸收、共振等因素,往往要把它们作为室内声场来处理。
(1)、自由声场
理想情况下,即声波传播过程中没有任何障碍物存在的声场叫做自由声场。
声音在自由声场中传播有两个特点:
a在自由声场中,一个固定能量的点声源,声音的大小是按与声源的距离平方成反比的规律衰减的。即和声源的距离拉大一倍,声音减小为原来的四分之一。我们都有过这样的经验,当我们离开一个室外声源时,一开始觉得声音下降得很快,当我们走的更远一点时,就会觉得声音下降较慢了,就是这个道理。对于有方向性的声源,当离声源的距离很近时,(还没有形成球面辐射)声音不按平方反比衰减,我们称其为近声场。
b自由声场中声音传播时的损耗,还表现为空气对声能的吸收,这种吸收主要体现在高频分量上,对低频信号的衰减较弱。这一特性在远距离拾音时要特别引起注意。实际上自由声场是不存在的,但上述规律在很多场合仍具有指导意义。
(2)、室内声场
对于室内空间而言,由于声波在各墙体和其他边界面的反复反射,就会出现许多干涉现象,情况就和自由空间大不相同,室内空间的声学条件对声波将产生很大影响。当一个声源发声后,到达听音点的首先是直达声,然后是经过一次、二次。。。反射的反射声.直达声是声源直接到达接收点的声音,其声压级衰减与距离的平方成正比,不受室内界面的影响。假设声源发出一脉冲声音,我们在听音位置上将听到:按照到达时间的先后可分为直达声、近次反射声和经过扩散的混响声。
a直达声:也称原始声。它的特点是包含了声源的基本信息,能反映出声源的基本特征。
b近次反射声:继直达声后,约滞后20 ms~50 ms而来的近几次反射声。在时间轴上,也是分离的逐渐减小的脉冲。它对于原声起着加重、加厚的作用,通常表征出房间的几何形状。
c混响声:所谓混响声是声音经过多次反射后密度达到一定程度,这时它们作为声音的连续衰减而被感知。这是继早期反射声之后,在房间的四壁和顶棚经多次无规则反射而来的密集声能。其特征是逐渐衰减直至消失。混响声表征房间的容积,它对立体声听音的真实感起着一定的加强作用。当然,对听音者来说,形成的只是声源和室内的总体的声音印象,各个阶段的划分不是十分明显,人们听到的声音是融合在一起的。也就是说,声波在室内传播时,碰到墙壁或物体会产生反射或散射,继续在室内传播,再次碰到物体或墙壁时再次发生反射或散射,在这一过程中有声源的直达声,有经过不同路径反射、折射,延时时间各不相同的反射声。这种经过不同路径和不同延时、衰减的声音混合叠加在一起的现象,我们称为混响。简单地说混响就是从声源停止发声起,在室内继续存在余音的现象。混响,是室内声源停止发声后,由于房间边界面或其中障碍物使声波多次反射或散射而产生声音延续的现象。

