目录

  • 1 第一章 绪言
    • 1.1 影视声音的基本概述
    • 1.2 Audition 软件的介绍
  • 2 第二章 影视音乐
    • 2.1 影视音乐基础
    • 2.2 Audition各工作界面的介绍
    • 2.3 影视音乐的分类及功能
    • 2.4 Audition主要功能
    • 2.5 影视音乐风格类型
    • 2.6 Audition的基本操作
  • 3 第三章 影视声音中的语言
    • 3.1 影视语音基础
    • 3.2 Audition的录音
    • 3.3 语音的特征属性
    • 3.4 Audition录音
    • 3.5 影片中的角色设计
    • 3.6 Audition录音操作
  • 4 第四章 影视声音中的音响
    • 4.1 影视音响基础
    • 4.2 Audition的音频处理
    • 4.3 环境音响设计
    • 4.4 Audition的音频处理
    • 4.5 动效设计
    • 4.6 Audition的音频处理
  • 5 第五章 声画关系
    • 5.1 声画关系基础
    • 5.2 Audition多轨界面下的各音轨设置
    • 5.3 声画对位与声画对立
    • 5.4 Audition多轨缩混
  • 6 第六章 数字音频设备基础
    • 6.1 数字音频设备基础
    • 6.2 录音棚相关设备介绍及操作
  • 7 第七章 实例制作
    • 7.1 动画配音脚本设计
    • 7.2 动画角色设计
    • 7.3 语音录制
    • 7.4 动画音响设计
    • 7.5 配乐设计
    • 7.6 声画合成
影视声音的基本概述

                                                       1.1影视声音基本概述

1、什么是声音?什么是影视声音?

声音:物理中的声音是由物体振动发生的,正在发声的物体叫做声源。物体在一秒钟之内振动的次数叫做频率,单位是赫兹,人的耳朵可以听到20Hz-----20000Hz的声音,最敏感是1000Hz-----3000Hz之间的声音。

影视声音:是使影视作品从纯视觉的媒介变为视听结合的媒介,使得过去在无声电影中是通过视觉因素表现出来的相对时空结构,变为通过视觉和听觉因素表现出来的相对时空结构。电影声音是电影媒介基本元素之一。

2、影视声音的分类

①音乐:是指为影视作品而存在的音乐。它不是纯音乐,又不等于依附于影视的音乐。影视音乐的构成主要包括主题音乐、背景音乐、叙事性音乐、情绪音乐、节奏气氛音乐以及时空过渡的连续音乐等等。

②音响:是一种特殊的语言,是除音乐和语音之外影视声音中所有声音的系统,具有逼真性、表意性、时间性、空间性。

③语音:影视语言是影视作品中的出现的人的声音,语音包括对白、旁白和独白

3、影视声音的发展历史

   在无声电影时期,放映电影时会通过唱片或乐队给电影做音乐伴奏,也会有解说员在银幕后解说,通过音乐和解说帮助观众理解影片内容。

    第一部有声电影出现在1927年的《爵士歌王》(TheJazz Singer), 但技术问题一直没有得到很好的解决,直到后来1930年改良的吊杆式麦克风才解决摄像机的噪音过大的问题。

    电影声音真正成熟是从光学录音技术得到应用开始的,声音从唱盘转移到了电影胶片上,光学录音的电影拷贝是一种声画合成拷贝,从而解决了放映时声画不同步的问题。1928年迪斯尼的《威利号汽船》有了完整的声音(音乐、音响、对白)。

        由于光学录音所用的胶片是一次性记录材料,在现场录音后无法马上听到录音效果,必须等到胶片冲洗过后才能知道录音的实际情况。同时,光学录音只能进行简单的同期录音,除必不可少的对白、旁白和音乐外,音响效果很简单。在磁性录音成熟后,光学录音逐渐被磁性录音所替代,此时的声音制作只在最后的拷贝环节,将声音将声音转录到胶片中。

          数字录音是一种利用数字化手段对声音进行录制、存放、编辑、压缩或播放的技术,它是随着数字信数字音频号处理技术、计算机技术、多媒体技术的发展而形成的一种全新的声音处理手段。

    数字音频就是首先将音频文件转化,接着再将这些电平信号转化成二进制数据保存,播放的时候就把这些数据转换为模拟的电平信号再送到喇叭播出。它具有存储方便、存储成本低廉、存储和传输的过程中没有声音的失真、编辑和处理非常方便等特点。

4、基础声学知识

声音的产生:声音是由震动产生,物体碰撞或摩擦产生的周期性震动,其周围的空气压力随之改变,高于或低于大气压力,这称之为排气量,声音也由此产生。声音的震动的3个主要属性:振幅、频率、相位。

声音的传播:震动传播需要媒介,媒介的密度越大震动的传播越容易完成。声音主要的传播媒介是空气,密度偏小,所以没有固体传播的好。如果声音通过转换,可以以其他的形式传播,比如用麦克风转为电能形式。声音在传播过程中难免碰到障碍物,传播的路径便发生改变,我们称为衍射,频率越高越容易被遮挡,越低越容易衍射。

人对声音的感知:人耳的听觉范围为20Hz—20kHz,高于这个范围的被称之为超声波,低于这个范围的被称之为次声波。人类对超声波和次声波都感受不到。

人对声音最主要的感受特征是:响度、音高、音色,这被人们称为声音三要素。

响度:声音的强弱程度。

音高:声音的高低,震动的频率。

音色:声音震动的相位,不同的物体震动会发出不同的音色。    

特殊的声音效应

掩蔽效应:一个弱的声音的听觉被一个强的声音所影响,被称之为掩蔽效应。

双耳效应:人的两只耳朵听到的声音比用一只耳朵听到的声音有许多的不同效果,这就是双耳效应。

鸡尾酒会效应:人耳能够从众多的声音中选择出自己所需要的声音,被称为鸡尾酒会效应。

哈斯效应:人耳有时不能分辨一些延迟音的现象被称为哈斯效应。