动画角色设计
周宇
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1 第一单元
1.1 第一章角色设计概论 一、动画的分类(1课时)
1.2 第一章角色设计概论 二、动画角色设计的基本分类 三、动画片角色造型的风格化(1课时)
1.3 第二章 图形与角色 一、图形与角色(1课时
1.4 第二章 图形与角色 二、辨认设计:剪影评估、结构观测(1课时)
2 第二单元
2.1 第三章 剧本与角色 一、小剧本的创作方法 二、三种故事模式、七种角色类型的讲解分析(1课时)
2.2 第三章 剧本与角色 三、主要角色设定的内容和技巧(1课时)
2.3 第三章 剧本与角色 四、角色设计清单(1课时)
2.4 第三章 剧本与角色 五、文字剧本分析(1课时)
3 第三单元
3.1 第四章 人物角色造型设计技法 一、人体结构画法(2课时)
3.2 第四章 人物角色造型设计技法 二、角色转面绘制技法—三视图绘制(2课时)
3.3 第四章 人物角色造型设计技法 三、角色面部表情的设计与表现(2课时)
3.4 第四章 人物角色造型设计技法 四、角色肢体动作的设计与表现(2课时)
3.5 第四章 人物角色造型设计技法 五、服饰与道具(2课时)
4 第四单元
4.1 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计 第一节 Q版角色设计(2学时)
4.2 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计 第二节、非生命角色设计---把握灵活性和识别度之间的尺度(2学时)
4.3 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计 课堂练习(4学时)
5 第五单元
5.1 第六章 动物角色设计与怪物角色设计 第一节、动物角色设计---好的动物角色建立在真实之上(2学时)
5.2 第六章 动物角色设计与怪物角色设计 第二节、怪物角色设计---变异之中应有章可循(2学时)
6 第六单元
6.1 第七章、机械角色设计---赋予冰冷的金属以独立的个性 一、外型基础的建立---几何形状和透视 二、灵感的来源---搜集大量素材、充分发挥想象力(2课时)
6.2 第七章、机械角色设计---赋予冰冷的金属以独立的个性 三、添加合适的细节---每个机械角色设定自己的个性(2课时)
7 第七单元
7.1 第八章、动画角色色彩 色指定(4课时)
7.2 第八章、动画角色色彩 Photoshop上色(4课时)
8 第八单元
8.1 第九章 角色造型设计实战演练(6课时)
第四章 人物角色造型设计技法 二、角色转面绘制技法—三视图绘制(2课时)
上一节
下一节
二、
角色转面绘制技法——三视图绘制
本部分内容教师flash绘制演示讲解、图例讲解。
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