目录

  • 1 第一单元
    • 1.1 第一章角色设计概论  一、动画的分类(1课时)
    • 1.2 第一章角色设计概论   二、动画角色设计的基本分类 三、动画片角色造型的风格化(1课时)
    • 1.3 第二章  图形与角色  一、图形与角色(1课时
    • 1.4 第二章  图形与角色   ​二、辨认设计:剪影评估、结构观测(1课时)
  • 2 第二单元
    • 2.1 第三章 剧本与角色  一、小剧本的创作方法 二、三种故事模式、七种角色类型的讲解分析(1课时)
    • 2.2 第三章 剧本与角色  三、主要角色设定的内容和技巧(1课时)
    • 2.3 第三章 剧本与角色  ​四、角色设计清单(1课时)
    • 2.4 第三章 剧本与角色  五、文字剧本分析(1课时)
  • 3 第三单元
    • 3.1 第四章  人物角色造型设计技法  一、人体结构画法(2课时)
    • 3.2 第四章  人物角色造型设计技法  二、角色转面绘制技法—三视图绘制(2课时)
    • 3.3 第四章  人物角色造型设计技法  ​三、角色面部表情的设计与表现(2课时)
    • 3.4 第四章  人物角色造型设计技法  ​四、角色肢体动作的设计与表现(2课时)
    • 3.5 第四章  人物角色造型设计技法  ​五、服饰与道具(2课时)
  • 4 第四单元
    • 4.1 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计  第一节 Q版角色设计(2学时)
    • 4.2 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计  第二节、非生命角色设计---把握灵活性和识别度之间的尺度(2学时)
    • 4.3 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计  课堂练习(4学时)
  • 5 第五单元
    • 5.1 第六章 动物角色设计与怪物角色设计  第一节、动物角色设计---好的动物角色建立在真实之上(2学时)
    • 5.2 第六章 动物角色设计与怪物角色设计  第二节、怪物角色设计---变异之中应有章可循(2学时)
  • 6 第六单元
    • 6.1 第七章、机械角色设计---赋予冰冷的金属以独立的个性    一、外型基础的建立---几何形状和透视  二、灵感的来源---搜集大量素材、充分发挥想象力(2课时)
    • 6.2 第七章、机械角色设计---赋予冰冷的金属以独立的个性  三、添加合适的细节---每个机械角色设定自己的个性(2课时)
  • 7 第七单元
    • 7.1 第八章、动画角色色彩  色指定(4课时)
    • 7.2 第八章、动画角色色彩  Photoshop上色(4课时)
  • 8 第八单元
    • 8.1 第九章 角色造型设计实战演练(6课时)
第三章 剧本与角色  ​四、角色设计清单(1课时)

四、角色设计清单

角色设计清单是动画角色设计师在仔细阅读剧本的基础上,对将要完成的角色设计任务所制定的内容总表,其中包含的内容如下:

1、角色名称:角色在动画中的姓名、别名、昵称等;

2、性别:区别角色男女(包含动物、植物、昆虫、魔怪等动画角色);

3、年龄:可以标定角色的大致年龄范围;

4、简要描述:包含的内容主要有角色的性格、特殊长相的描述、与其他角色之间的关

系,正面角色或反面角色、角色动作特征、生活习惯、出现在哪些场景中,完成哪些戏剧任务;

5、备注:可以注明角色的特殊衣着(需要几套服装)、特殊道具(服饰或武器)、职业

等,这些内容对推动戏剧发展起作用。

 

举例:《子牙下山》主要角色设计清单

                                       

 

角色名称

 
 

性别

 
 

年龄

 
 

简要描述

 
 

备注

 
 

姜子牙

 
 

 
 

72

 
 

有才学、心怀天下、憨直

 

大智若愚、下山后运气不佳

 

 

南极仙翁

 
 

 
 

极老

 
 

元始天尊的亲信和代言人,子牙的兄弟,爱耍小脾气,喜欢唠叨

 
 

拐杖、葫芦

 
 

妲己

 
 

 
 

24

 
 

千年狐狸精所变,乌云叠鬓、杏脸桃腮、娇柔柳腰,妩媚柔靡的眼神