目录

  • 1 第一单元
    • 1.1 第一章角色设计概论  一、动画的分类(1课时)
    • 1.2 第一章角色设计概论   二、动画角色设计的基本分类 三、动画片角色造型的风格化(1课时)
    • 1.3 第二章  图形与角色  一、图形与角色(1课时
    • 1.4 第二章  图形与角色   ​二、辨认设计:剪影评估、结构观测(1课时)
  • 2 第二单元
    • 2.1 第三章 剧本与角色  一、小剧本的创作方法 二、三种故事模式、七种角色类型的讲解分析(1课时)
    • 2.2 第三章 剧本与角色  三、主要角色设定的内容和技巧(1课时)
    • 2.3 第三章 剧本与角色  ​四、角色设计清单(1课时)
    • 2.4 第三章 剧本与角色  五、文字剧本分析(1课时)
  • 3 第三单元
    • 3.1 第四章  人物角色造型设计技法  一、人体结构画法(2课时)
    • 3.2 第四章  人物角色造型设计技法  二、角色转面绘制技法—三视图绘制(2课时)
    • 3.3 第四章  人物角色造型设计技法  ​三、角色面部表情的设计与表现(2课时)
    • 3.4 第四章  人物角色造型设计技法  ​四、角色肢体动作的设计与表现(2课时)
    • 3.5 第四章  人物角色造型设计技法  ​五、服饰与道具(2课时)
  • 4 第四单元
    • 4.1 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计  第一节 Q版角色设计(2学时)
    • 4.2 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计  第二节、非生命角色设计---把握灵活性和识别度之间的尺度(2学时)
    • 4.3 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计  课堂练习(4学时)
  • 5 第五单元
    • 5.1 第六章 动物角色设计与怪物角色设计  第一节、动物角色设计---好的动物角色建立在真实之上(2学时)
    • 5.2 第六章 动物角色设计与怪物角色设计  第二节、怪物角色设计---变异之中应有章可循(2学时)
  • 6 第六单元
    • 6.1 第七章、机械角色设计---赋予冰冷的金属以独立的个性    一、外型基础的建立---几何形状和透视  二、灵感的来源---搜集大量素材、充分发挥想象力(2课时)
    • 6.2 第七章、机械角色设计---赋予冰冷的金属以独立的个性  三、添加合适的细节---每个机械角色设定自己的个性(2课时)
  • 7 第七单元
    • 7.1 第八章、动画角色色彩  色指定(4课时)
    • 7.2 第八章、动画角色色彩  Photoshop上色(4课时)
  • 8 第八单元
    • 8.1 第九章 角色造型设计实战演练(6课时)
第三章 剧本与角色  三、主要角色设定的内容和技巧(1课时)

三、主要角色设定的内容和技巧

1、姓名
(1)就姓名本身而言,需要注意以下几点:
 ① 姓名的字面意思要新颖、别致、具有亲和力。
 ② 姓名的笔画要尽量简洁。
 ③ 姓名的读音要琅琅上口,没有不健康的谐音和歧义。
(2)根据剧本中的其他因素大体可以分为以下几点:
 ① 根据角色外形特征。此类还可以分成两种:
 a.与形象相符;如《三毛流浪记》中的三毛。
 b.与形象相反;如《机器猫》中的大雄。
   ② 根据角色性格特征。如《小熊维尼》中的跳跳虎。
   ③ 根据角色特长爱好。如电视动画片《狮子王》中的球球。
   ④ 根据身份地位。如《聪明的一休》中“一休”这个名字就带有浓厚的佛教禅宗意味,符合一休“禅师”的身份。
   ⑤ 根据社会流行元素。如《猫和老鼠》中的两位主人公汤姆(Tom)和杰瑞(Jerry)。
   ⑥ 根据剧本的特定情况。如《海尔兄弟》中的海尔哥和海尔弟。

2、性别:男/女/介于男女之间

3、年龄

4、性格

5、爱好
    美国动画片《小鸡快跑》中的主人公金婕喜欢坐在高高的鸡舍上眺望远方;还是这部动画片中,那只最肥胖的母鸡时刻不停地织毛衣,甚至在大家乘“飞机”大逃亡的关键时刻,她还边忙着踩脚蹬,手上仍旧不放下自己的毛线针,可谓把“爱好”表现的淋漓尽致。
6、口头禅及习惯动作
动画片《西瑞》中女主人公西瑞总是右手高举一把宝剑指向天空,并且大喊:“请赐给我力量吧!我是西瑞——”与主人公正义、勇敢的性格相匹配。

《聪明的一休》为例,每当一休思考问题时,都摆出同样的姿势,盘腿打坐,两根食指分别在头顶两侧画圈圈儿。这个精心设计的动作,不仅符合一休禅师的身份,而且与脑筋“转圈儿”有着紧密地联系。