目录

  • 1 第一单元
    • 1.1 第一章角色设计概论  一、动画的分类(1课时)
    • 1.2 第一章角色设计概论   二、动画角色设计的基本分类 三、动画片角色造型的风格化(1课时)
    • 1.3 第二章  图形与角色  一、图形与角色(1课时
    • 1.4 第二章  图形与角色   ​二、辨认设计:剪影评估、结构观测(1课时)
  • 2 第二单元
    • 2.1 第三章 剧本与角色  一、小剧本的创作方法 二、三种故事模式、七种角色类型的讲解分析(1课时)
    • 2.2 第三章 剧本与角色  三、主要角色设定的内容和技巧(1课时)
    • 2.3 第三章 剧本与角色  ​四、角色设计清单(1课时)
    • 2.4 第三章 剧本与角色  五、文字剧本分析(1课时)
  • 3 第三单元
    • 3.1 第四章  人物角色造型设计技法  一、人体结构画法(2课时)
    • 3.2 第四章  人物角色造型设计技法  二、角色转面绘制技法—三视图绘制(2课时)
    • 3.3 第四章  人物角色造型设计技法  ​三、角色面部表情的设计与表现(2课时)
    • 3.4 第四章  人物角色造型设计技法  ​四、角色肢体动作的设计与表现(2课时)
    • 3.5 第四章  人物角色造型设计技法  ​五、服饰与道具(2课时)
  • 4 第四单元
    • 4.1 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计  第一节 Q版角色设计(2学时)
    • 4.2 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计  第二节、非生命角色设计---把握灵活性和识别度之间的尺度(2学时)
    • 4.3 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计  课堂练习(4学时)
  • 5 第五单元
    • 5.1 第六章 动物角色设计与怪物角色设计  第一节、动物角色设计---好的动物角色建立在真实之上(2学时)
    • 5.2 第六章 动物角色设计与怪物角色设计  第二节、怪物角色设计---变异之中应有章可循(2学时)
  • 6 第六单元
    • 6.1 第七章、机械角色设计---赋予冰冷的金属以独立的个性    一、外型基础的建立---几何形状和透视  二、灵感的来源---搜集大量素材、充分发挥想象力(2课时)
    • 6.2 第七章、机械角色设计---赋予冰冷的金属以独立的个性  三、添加合适的细节---每个机械角色设定自己的个性(2课时)
  • 7 第七单元
    • 7.1 第八章、动画角色色彩  色指定(4课时)
    • 7.2 第八章、动画角色色彩  Photoshop上色(4课时)
  • 8 第八单元
    • 8.1 第九章 角色造型设计实战演练(6课时)
第一章角色设计概论   二、动画角色设计的基本分类 三、动画片角色造型的风格化(1课时)

二、动画角色设计的基本分类

1、按动画片的常规制作类型进行分类

举例讲解:传统手绘动画造型、电脑三维角色造型、flash动画角色造型、定格动画角色造型。

 2按动画片的写实程度进行分类

举例讲解:可爱片、写实片、介于两者之间的风格

 3按动画影片的地域进行分类

举例讲解:日本动画、美国动画

本部分内容PPT图示讲解,播放不同制作手段的小短片,让学生进一步理解所讲内容。

动画片角色造型的风格化

1、欧美、日韩动画片的造型风格

1)欧洲动画片与儿童插画

以《丁丁历险记》、《鼹鼠的故事》为例。

2)美国动画片与漫画英雄们

以《蝙蝠侠》为例。

3)日本动画片与发达的漫画业

以《铁臂阿童木》、手镯治虫的作品为例。

2、法国、美国、日本主流动画角色造型的基本特点

以《疯狂美丽约会都》、迪斯尼系列动画、宫崎骏系列动画为例。

3中国经典动画片的风格化和造型特色

举例图示讲解:剪纸与皮影戏《猪八戒吃西瓜》、《南郭先生》/京剧脸谱《骄傲的将军》/庙堂画《大闹天宫》/国画与水墨画《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》/漫画《天书

奇谭》、《黑猫警长》/壁画《九色鹿》。

提问环节:

从美术风格和动作特征两方面谈谈欧美和日本动画影片的相同点和不同点在哪里?

 

本部分内容PPT图示讲解,播放不同制作手段的小短片,让学生进一步理解所讲内容。