目录

  • 1 第一单元
    • 1.1 第一章角色设计概论  一、动画的分类(1课时)
    • 1.2 第一章角色设计概论   二、动画角色设计的基本分类 三、动画片角色造型的风格化(1课时)
    • 1.3 第二章  图形与角色  一、图形与角色(1课时
    • 1.4 第二章  图形与角色   ​二、辨认设计:剪影评估、结构观测(1课时)
  • 2 第二单元
    • 2.1 第三章 剧本与角色  一、小剧本的创作方法 二、三种故事模式、七种角色类型的讲解分析(1课时)
    • 2.2 第三章 剧本与角色  三、主要角色设定的内容和技巧(1课时)
    • 2.3 第三章 剧本与角色  ​四、角色设计清单(1课时)
    • 2.4 第三章 剧本与角色  五、文字剧本分析(1课时)
  • 3 第三单元
    • 3.1 第四章  人物角色造型设计技法  一、人体结构画法(2课时)
    • 3.2 第四章  人物角色造型设计技法  二、角色转面绘制技法—三视图绘制(2课时)
    • 3.3 第四章  人物角色造型设计技法  ​三、角色面部表情的设计与表现(2课时)
    • 3.4 第四章  人物角色造型设计技法  ​四、角色肢体动作的设计与表现(2课时)
    • 3.5 第四章  人物角色造型设计技法  ​五、服饰与道具(2课时)
  • 4 第四单元
    • 4.1 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计  第一节 Q版角色设计(2学时)
    • 4.2 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计  第二节、非生命角色设计---把握灵活性和识别度之间的尺度(2学时)
    • 4.3 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计 第五章 Q版角色设计与非生命物体角色设计  课堂练习(4学时)
  • 5 第五单元
    • 5.1 第六章 动物角色设计与怪物角色设计  第一节、动物角色设计---好的动物角色建立在真实之上(2学时)
    • 5.2 第六章 动物角色设计与怪物角色设计  第二节、怪物角色设计---变异之中应有章可循(2学时)
  • 6 第六单元
    • 6.1 第七章、机械角色设计---赋予冰冷的金属以独立的个性    一、外型基础的建立---几何形状和透视  二、灵感的来源---搜集大量素材、充分发挥想象力(2课时)
    • 6.2 第七章、机械角色设计---赋予冰冷的金属以独立的个性  三、添加合适的细节---每个机械角色设定自己的个性(2课时)
  • 7 第七单元
    • 7.1 第八章、动画角色色彩  色指定(4课时)
    • 7.2 第八章、动画角色色彩  Photoshop上色(4课时)
  • 8 第八单元
    • 8.1 第九章 角色造型设计实战演练(6课时)
第一章角色设计概论  一、动画的分类(1课时)

本次课教学组织与设计

一、回顾复习(新课无)

二、导入新课

第一章角色设计概论

第二章图形与角色

三、新授内容

  1、角色造型风格的把握

  2、欧美、中、日角色造型的异同点

  3、结构观测法与几何画法

  4角色造型的造型语言

  5、几何画法

四、教师总结

总结本次课所学知识点,让学生能够认识课堂讲授的理论知识及重点内容,明确后续课程内容的学习目标。

五、布置作业

 1、摸底测试:“我的自画像”,根据自己的脸型图片,经过夸张处理,设计并绘制自己的自画像。

 2、脸部造型拼贴组合(可爱、英雄、坏蛋、美女)

 3、身形瓶贴组合(高、矮、胖、瘦)

 4、课堂作业展示、讲评


第一章角色设计概论

内容要点:

一、动画的分类

1按动画片制作手段与技术分类

举例讲解:手工绘画与摆拍、数字媒体与计算机动画

 2、按播放场地的不同分类

举例讲解:电视动画、电影动画、沙龙动画

3、按动画片受众面的不同分类

举例讲解:商业动画、艺术动画、实验动画

提问环节:自己例举一部熟悉的动画影片,分别从制作手段、播放场地和受众面等方面分析该影片的特征。

本部分内容PPT图示讲解,播放不同制作手段的小短片,让学生进一步理解所讲内容。