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第一节 故事的功能与基本构成
故事可以有许多定义,但是对于写作者,最有意义的可能是如下定义:故事是主要人物在设定世界中的行动及其结果。人物、世界、行动、结果是吸引受众关注的主要焦点,而牵引读者精神走向的是人物的行动与结果。这个简单的定义提醒写作者如何抓住故事构成的要点,避免偏离重心,避免耍弄过多花招或者言之无物。
一、故事的功能与一般范式
人们通过小说、电影、电视、戏剧等叙事艺术,寻求各种可以感动自己的、新颖而可理解的故事,生命不息,对故事的需求就不会停止。故事是人类世界的象征,也是人类内在的精神结构,作者借故事表达对世界的想象与评判,受众通过故事得到各种情感体验的满足,通过故事认知人生。得到期待中的故事,就补足了受众内心某个残缺的角落,但是很快人们就会期待新的故事,因为人的内心永远有个角落是残缺的。
人类是在故事教育的经历中成长的,无数的故事被当作是文艺经典或者人生教科书,从人们年幼时就开始融入心灵。在人们接受新的作品时,内心已经具有了故事的一般范式与各种类型范式.期待与作品进行印证,并希望得到不同的故事元素,得到新鲜的精神体验。
网络文学也正是因为提供了许多新颖独创的故事,而吸附了亿万读者的关注,形成了强烈的社会影响。
故事是主要人物的有意味的行动史,也可以说故事是主要人物履行自身功能的过程。特别是主角的愿望一动机一行动驱动了故事的进展,主角的选择,决定故事的方向,主角克服阻碍解决问题,使故事走向高潮与结局,并且用行动的过程与结果,展示思想、情感、伦理意义,因为读者的代人性体验,作者一主角一读者愿望情感共同体的作用,主角的故事成为读者的故事。
自神话至今天的网络文学,无论文体、文艺主张如何改变,故事都具备这样一般性范式:主角在自己的愿望动机驱使下开始行动一得到伙伴的帮助一遇到了敌人及其帮凶的阻碍 一最终战胜了困难,达到了自己的目标,这个古老而常新的故事范式一直在繁衍后代,因为它反映了大众文艺实现自身基本功能的要求。
虽然这种故事一般范式的结局并不等于是大团圆,有些故事的结局中会有悲剧性因素,但是在大众文艺的故事中,主角愿望的达成,确实是被普遍尊重的。故事最核心的要素是,主角通过行动,实现了自己的愿望。
圣经神话中,上帝创造世界与人类,一切意志都得到了实现 ;希腊神话中,普罗米修斯在雅典娜的帮助下 ,创造人类并给予人类火种与智慧,虽然受到宙斯的阻挠和惩罚,但是他成功了,悲苦的他最终也被解放;中国古代神话中,盘古开天地,虽然是以自己的身体化作了世界,但是创世的愿望是实现了;北欧神话中,奥丁兄弟创造并完善世界,被敌对势力所阻碍破坏,但创世目标还是达成了。诸神的黄昏之战时,主神奥丁一伙与敌人洛基一伙同归于尽,但是新的世界产生了,奥丁的儿子成为新的世界主宰,这是对一般范式的延伸。
这就是故事范式的力量,它驱使故事对人类愿望达成的欲求做出回应。虽然在数千年的故事发展史中,故事构成的方式是不断变化的,故事也倾向于复杂,但是故事的一般范式一直在起作用,因为生活残破,人们最期待于故事的,是从主角愿望达成的历程巾,得到情感体验与快感补偿,弥补读者心灵的缺口。
网络修炼小说中,主角愿望实现的过程,可以循环多次,如《盘龙》、《星辰变)) ,主角在一个时空中大功告成,升级成神,可以跳入另一个不同的时空中(如另一"界"、另一个星域、另一个位面) ,把这个故事范式重复一遍,但是因为"世界"与人物关系的不同,可以是全新的故事过程,与俄罗斯神奇故事中,换一个王国的情境,主角与敌对势力反复交锋的故事构成,是大体相似的,都是为读者继续过故事的瘾服务的。这种情况下,写作者应该紧盯主角的愿望一动机一行为线索,以保持故事的同一性与整体感,只要主角最终目标还没有实现,放事就还没有结束。在女书中,主角愿望实现的进程会更曲折一些,为了催泪的目的,会有主要人物的死亡,主角可以体验更丰富的情感波澜,但是主角最终走向人生高峰的故事,同样是读者期盼的。
二、故事情节的驱动力
生活经常处于没有方向、没有结果的状态,而在故事中.主要人物特别是主角的愿望一动机驱动着故事的进展,并总能到达有意味的结局。
当人物已经成型,作者清晰地知道人物的愿望一动机-行为逻辑与行为习惯.就应该让人物依靠自身的能量和决心来推动故事的行进,作者要适当地"放纵"人物的生命活力,发挥主要人物的能动性,当然人物行为也要服从故事整体框架、前进方向、世界设定的基本规定性。
阅读过程中,读者把自己融人了人物的生命体验,若作者过度信仰自己的权力,以不可知的理由把人物扒拉来扒拉去,让人物进行着不符合自身愿望的行动,那就如同藏在暗处的神怪 .不停地支配读者的 "生活",令人感到失去自由,作者很爽而读者不爽。作者的意图应该是隐藏在人物愿望一行为的背后,就仿佛在舞台上,人物按照自己的愿望"生活" 着,而导演却在后台等待演员归来。
在各种类型的文艺作品中,主角的愿望一动机一行动都是故事的主要驱动力。即使是最依赖艺术假定性的童话故事也是如此,也正是
人物的愿望、情感与行为,驱动着故事发展,才使得非人类非现实的童话故事,具有了可理解性。意大利作家科洛迪的童话《木偶奇遇记》中,木偶匹诺曹要成为一个"真正的男孩"这个愿望,驱动着他的行为,构成故事主线,并在蓝天使的帮助下,最终达成了愿望。
三、故事的进程与要点
大众文艺常规的故事构成,包括三个主要部分:开局、对抗一冲突、高潮与结局三段式故事进程。超长篇幅的网络小说,与某些明清小说、金庸小说.通常显示出大型复合形态,在整体故事框架中,又存在多个单独的故事进程,或者是多个故事进程相互嵌入的形态,而在作品整体上仍然是三段式故事形态。
开局阶段,主角在特定情景中出场,在其愿望驱使下,设定了目标,开始行动 .并结识了自己的同伴.也明晰了敌人与竞争对手的特性,构成了初步的人物关系,世界的面貌也初步呈现。开局阶段主要任务是建构故事的大体框架、行进方向,为读者营造阅读的心理环境,作者应该对谋篇布局心中有数,开局设下的问题,都要在后续的故事中解决,所以需要减少随意性,免得把故事与读者引人歧途。对抗一冲突部分,敌人(竞争者)设置阻碍,主角与其产生冲突,并获得阶段胜利。这一过程可以无数次循环,一个对抗一冲突进程的完成,也会带来阶段性高潮与结局,带来主角的爽点。网络文学的故事,通常是主角从一个阶段性胜利高潮爽点,向另一个爽点前进。每个这样的循环过程,也可以看作是一个单独的故事进程。
创造主角与敌人的对抗一冲突的故事阶段,需要不断强化读者对主角的关切。对抗一冲突爆发之初,可以让敌人得意,令主角面临各种危机的压力,这是主角积蓄力量、准备搏斗之时,也是读者为主角焦虑忧心之时,对于后来的高潮是一种重要的铺垫。读者有多么紧张焦虑,那么主角战胜敌人带来的快感就有多么强烈。对抗一冲突情节适当延若.故事的发育就会更为充分,所以不用害怕让主角处于危机之中,当然也不能让主角的压抑情绪长久得不到疏解,那就令人不快了。
修炼小说的蹲杀型主角,是不会长期忍受敌人的 压迫的,他们不断战胜对手 .化解危机,带来胜利快感。而在女书中.特别是催泪的伤感主义作品中.女主角被压迫摧残的时间会长一些,需要更多哭爽的机会,哭够了,主角最终战胜坏人的快感就会更持久绵厚。
修炼小说主角经常处于生死交关的威胁之下,读者与主角一起承受生死考验,并无很多伤痛之感,皮肉之苦更只是修炼生涯的一部分。但是在《红楼梦》中,贾宝玉被小人作祟导致挨打,只是屁股开
花红肿而已,却令读者倍感伤痛,因为贾宝玉挨打损害的是温情与尊严,对于其敏感的读者们,已经是重大事件。所以危机在不同的小说类型中,性质与力度是不同的。
激烈的对抗一冲突性的故事情节,给读者带来紧张感。故事的一般段落,需要紧张与松弛情绪的交替,让读者的心理由线高低有序,读者才会比较快适,所以在主要故事情节的间歇,展开次要情节线索的发展,也可以插入一些舒缓的或者喜剧性的情节,比如金庸常用桃谷六仙、四大恶人这类角色,出场搞笑纠缠,以调节焦灼的情绪。
在最终高潮与结局阶段,应该是由主要人物的连续行动,来强化冲突的密度与强度,由主角的选择与行为解决问题,通向高潮,避免不相干的情节,并把紧张的感觉保持足够的时间长度。
《天龙八部》最后的高潮段落就是这样的典范,宋辽敌对背景下的萧峰与中原群豪的矛盾冲突,在主要人物的行动中得以解决,到达了震撼性的情感高峰。
萧峰的结义兄长辽帝耶律洪基,晋封萧峰为宋王,令其统率大军南征大宋,被萧峰拒绝,此时游坦之已经牺牲双目,在虚竹的帮助下换来阿紫重见光明,但是阿紫向萧峰吐露倾慕心声,可萧峰心中只有阿朱一人。辽帝催促萧峰发兵,萧峰封金挂印而去,辽帝以 "圣水"欺骗阿紫,阿紫为获得萧峰的心,对他暗下"圣水",致使萧峰中毒而被抓获。途中阿紫逃脱,向中原群雄说明原委,中原群雄大为感动,萧峰结义兄弟段誉、虚竹的人马与中原群豪联手救援萧峰。
群雄救出萧峰,西行雁门关,打算进关后扼险而守,但守关宋将担心奸细混人,不肯开关。他们被紧追不放的契丹大军堵在雁门关外,萧峰决定与辽帝耶律洪基对话,虚竹和段誉寻机擒住辽帝。萧峰
让耶律洪基许诺退兵,并立誓一生不许辽军越过宋辽疆界,否则同归
于尽 .耶律洪基选择退兵,折箭为誓。而萧峰念及自己身为契丹人,威迫辽帝退兵,再无面吕立于天地之间,以断箭自般而亡。阿紫情绪激荡,挖下眼睛还给游坦之,抱着萧峰,跳下深涧 。。所谓爱恨,生死而己 ,主要人物如此连续的壮怀激烈的行为,如闪电如海啸,令江山失色,其他人等只能是黯然销魂的观众,根本容不得不相干的行为出现。
故事的结局必然是主角的行为结果,是不可避免的、确定的,与主角不可回避的命运相连接,结局阶段不能再依赖巧合的作用。巧合可以在开始阶段引起情节的发生,那可以解释为机缘在发挥作用,但是巧合是可以避免的,不是由主角的意志决定的,用来构建高潮与结局,就显得轻浮、不踏实、不可信。
有些网络小说具有开创性意义,或者是一个时代标志性作品,但是结局阶段的颓软,影响了其声誉,比如阿越作品《新宋》的后部分,主角亲率大军北征,但是前线将领无须主角指引,各向打仗,还打赢了 ;酒徒作品《明》与《家园》的主角奋斗半生,在最后选择天下发展道路的关键时刻,逃避选择,把事态拱手交由他人掌控,反映了作者内心的犹豫。这些作品需要一个彻底修改的过程 .即使是一个粗疏的结局 .也好过主角失控的结局、主角不在场的结局。所有故事结局都要满足读者对主角愿望一行动线索与命运发展的最终期待,那是读者在这一个情感体验历程的最终收场。对此,作者绝对不能以任何理由逃避,勇敢与坚定是作家的重要美德。

