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个人介绍
【25春】3D图形程序设计
南昌大学
主讲教师:刘云根
本课程以OpenGL为基础,介绍计算机图形渲染的基本概念、工作原理和实现方法,让学生掌握3D图形程序设计的基本技能,了解构建3D虚拟场景的基本原理,为将3D图形技术应用于游戏、虚拟现实、计算机视觉、地理信息系统、等领域奠定基础。 主要内容包括OpenGL图形渲染流水线、OpenGL函数库、3D模型的创建与渲染、模型的几何变换、纹理贴图、光照与阴影、3D模型加载等3D图形程序设计的基本原理与技术。
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学校:
南昌大学
开课院系:
信息工程学院
专业大类:
计算机科学与技术
开课专业:
计算机科学与技术(可视化技术)
课程英文名称:
3D Graphics Programming
课程编号:
910ZX149
学分:
3
课时:
48
课程章节
教学资源
参考教材
1
课程简介
2
图形技术概述
3
OpenGL编程基础
4
几何模型绘制
5
着色器基础
6
着色语言概述
7
模型视点变换
8
投影与视口变换
9
颜色与片元
10
图像纹理
11
光照
12
模型加载
13
调查问卷
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