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1 课程简介
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1.1 课程概述
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1.2 教学计划
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1.3 参考资料
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1.4 编程体验
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1.5 编程实例
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1.6 课后练习
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2 图形技术概述
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2.1 计算机图形学
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2.2 图形渲染管线
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2.3 OpenGL简介
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2.4 建立编程环境
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2.5 编程实例
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2.6 课后练习
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3 OpenGL编程基础
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3.1 OpenGL程序结构
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3.2 常用函数库
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3.3 OpenGL语法
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3.4 几何图元绘制
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3.5 编程实例
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3.6 课后练习
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4 几何模型绘制
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4.1 绘制效率
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4.2 顶点数组
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4.3 顶点缓冲对象
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4.4 显示列表
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4.5 编程实例
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4.6 课后练习
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5 着色器基础
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5.1 可编程管线
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5.2 着色器构建
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5.3 着色器类设计
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5.4 模型数据缓存
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5.5 编程实例
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5.6 课后练习
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6 着色语言概述
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6.1 概述
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6.2 数据类型
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6.3 存储限制
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6.4 语句与指令
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6.5 编程实例
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6.6 课后练习
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7 模型视点变换
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7.1 变换步骤
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7.2 模型变换
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7.3 变换顺序
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7.4 视点变换
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7.5 编程实例
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7.6 课后练习
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8 投影与视口变换
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8.1 投影变换
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8.2 投影矩阵构造
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8.3 视口变换
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8.4 摄像机类设计
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8.5 编程实例
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8.6 课后练习
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9 颜色与片元
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9.1 颜色的表示
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9.2 光栅化
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9.3 帧缓存
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9.4 片元操作
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9.5 编程实例
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9.6 课后练习
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10 图像纹理
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10.1 纹理简介
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10.2 寻址模式
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10.3 过滤机制
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10.4 纹理贴图
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10.5 编程实例
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10.6 课后练习
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11 光照
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11.1 物体颜色
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11.2 光照模型
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11.3 物体材质
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11.4 光源类型
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11.5 编程实例
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11.6 课后练习
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12 模型加载
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12.1 3D模型
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12.2 模型加载库
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12.3 模型网格
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12.4 模型加载
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12.5 编程实例
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12.6 课后练习
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13 调查问卷
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