职称:教师
主讲教师:刘强
教师团队:共3位
| 学校: | 苏州百年职业学院 |
| 开课院系: | 艺术设计学院 |
| 专业大类: | 电子信息类 |
| 开课专业: | 动漫制作技术 |
| 课程负责人: | 刘强 |
| 课程编号: | APT602 |
| 学分: | 4 |
| 课时: | 64 |
通过本课程的学习,使学生掌握理解动画角色场景设计的基本理论,包括角色设计的原则、场景设计的重要性、以及它们在动画中的作用。掌握不同风格和类型的动画角色和场景设计方法,包括写实、卡通、科幻等。培养创意思维能力,能够根据剧本或故事背景创作出原创的角色和场景设计。学会如何将创意转化为具体的视觉设计,包括角色的造型、表情、动作以及场景的布局、色彩和氛围。提升动手绘制能力,能够快速准确地表达设计意图,包括角色的三视图、动态图和场景的透视图。掌握使用数字工具(如Photoshop、SAI、AI、等)进行角色和场景设计的技能。
1.教学条件Teaching Conditions
学生需要具备一定的先修课程基础,如绘画基础、软件基础等,以确保能够跟上课程进度。需要有足够的教学设施,多媒体教室、计算机实验室(需安装SAI\PHOTOSHOP等绘画软件)、绘图工具等,以支持学生的实践操作。
2.教学师资配备建议 Suggestions for Allocation of Professor
(1)任课教师应具动手操作、案例讲解、了解动画项目制作要求等的专业能力。
(2)具备一定的实训、实验等项目设计能力。
(3)具备基于工作过程导向的课程组织与课程设计能力。
(4)能采用先进的教学方法,具有较强的课堂驾驭能力。
(5)具有良好的职业道德和工作责任心。
1.教材选用Materials Selection:
《动画角色设计》,刘寒,杭州,中国美术学院出版社,2021.7(2022.4)
ISBN 978-7-5503-2497-8
2.学习参考书推荐Reference Materials Recommendation:
周兰平.《动漫的历史》.重庆:重庆出版社,2007.
克里斯·韦伯斯特.《动画:角色的运动和动作》.杜晓莹,等,译.北京:人民邮电出版社,2009.
莫林·弗尼斯.《动画概论》.方丽,等,译.北京:中国青年出版社,2009.
吴云初,严定宪,林文肖,吴忱.《动画角色表演》.青岛:中国海洋大学出版社,2015.
3.课程资源 CourseResources:
https://www.zcool.com.cn/
https://huaban.com/
https://www.artstation.com/
| 课程章节 | | 文件类型 | | 修改时间 | | 大小 | | 备注 | |
| 1.1 动画与动画角色 |
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2024-10-11 | 45.84MB | ||
| 1.2 动画角色设计流程 |
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2024-10-11 | 9.20MB | ||
| 1.3 动画角色设计思维实践 |
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2024-10-11 | 10.89MB | ||
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2024-10-11 | 1.88MB | |||
| 2.1 人物动画角色设计 |
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2024-10-11 | 2.32MB | ||
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| 2.2 动物动画角色设计 |
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2024-10-11 | 14.56MB | ||
| 2.3 机械动画角色设计 |
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2024-10-11 | 63.36MB | ||
| 2.4 卡通动画角色设计 |
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2024-10-11 | 16.69MB | ||
| 3.1 不同种类动画角色场景赏析 |
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| 4.1 动画场景设计定义 |
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2024-10-21 | 51.21MB | ||
| 4.2 动画场景设计流程及工具 |
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2024-10-21 | 42.25MB | ||
| 5.1 场景设计原稿设定 |
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2024-10-21 | 54.58MB | ||
| 5.2 场景设计的不同风格 |
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2024-10-21 | 82.30MB | ||
| 5.3 场景设计综合练习 |
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2024-10-21 | 78.97MB |