目录

  • 1 动画角色设计概述
    • 1.1 动画与动画角色
    • 1.2 动画角色设计流程
    • 1.3 动画角色设计思维实践
  • 2 动画角色设计实践
    • 2.1 人物动画角色设计
    • 2.2 动物动画角色设计
    • 2.3 机械动画角色设计
    • 2.4 卡通动画角色设计
  • 3 欣赏与分析
    • 3.1 不同种类动画角色场景赏析
  • 4 动画场景设计概述
    • 4.1 动画场景设计定义
    • 4.2 动画场景设计流程及工具
  • 5 动画场景设计实践
    • 5.1 场景设计原稿设定
    • 5.2 场景设计的不同风格
    • 5.3 场景设计综合练习
  • 6 角色场景综合实践练习
    • 6.1 命题与非命题设计练习
    • 6.2 拓展周边文创设计
动画角色设计思维实践

       

 

教学目的与要求

 

Teaching Targets & Requirements

 
 

理解代码训练法;掌握内外部解构重组。注重设计思维的运用和设计实践的尝试,反复多次使用介绍的设计方法,保证设计效果的稳定性,不主张“一画成型”方式,提倡尽可能探求最佳方案可能性。

 

 

 
 

教学重点与难点

 

Teaching Outline & Key Points

 
 

重点:

 

指导学生连续性和系统性地深入下去,直到完成成熟度极高的动画角色设计作品。

 

难点:

 

内外部解构重组的体现。