2D游戏开发

朱逸飞

目录

  • 1 2D游戏开发基础
    • 1.1 2D游戏概述
    • 1.2 2D游戏开发工具和流程
    • 1.3 虚幻引擎介绍
    • 1.4 虚幻引擎项目基础
    • 1.5 虚幻引擎界面与操作基础
    • 1.6 知识拓展:中国游戏发展史之萌芽(一)
    • 1.7 思政小课堂:《黑神话:悟空》用世界品质讲中国故事
    • 1.8 单元测试
  • 2 游戏场景设计
    • 2.1 PaperZD插件
    • 2.2 纹理和Sprite
    • 2.3 2D游戏开发初始设置
    • 2.4 创建2D平台游戏项目
    • 2.5 创建瓦片地图
    • 2.6 知识拓展:中国游戏发展史之萌芽(二)
    • 2.7 思政小课堂:游戏中的水墨传情《松烟行》
    • 2.8 单元测试
  • 3 主角交互设计
    • 3.1 蓝图基础
    • 3.2 角色素材导入
    • 3.3 摄像机跟随角色
    • 3.4 角色移动与跳跃
    • 3.5 角色动画衔接
    • 3.6 角色转身
    • 3.7 角色音效
    • 3.8 知识拓展:中国游戏发展史之成长(一)
    • 3.9 思政小课堂:万物之源《水相》
    • 3.10 单元测试
  • 4 游戏关卡设计
    • 4.1 创建可拾取物品
    • 4.2 添加陷阱
    • 4.3 添加移动平台
    • 4.4 添加移动陷阱
    • 4.5 添加移动敌人
    • 4.6 添加过关蓝图
    • 4.7 知识拓展:中国游戏发展史之成长(二)
    • 4.8 思政小课堂:做向光而行的人《牵丝戏》
    • 4.9 单元测试
  • 5 游戏界面设计
    • 5.1 虚幻引擎UMG基础
    • 5.2 创建游戏UI与蓝图
    • 5.3 创建物品UI与蓝图
    • 5.4 游戏关卡选择
    • 5.5 游戏暂停与继续
    • 5.6 知识拓展:中国游戏发展史之破圈(一)
    • 5.7 思政小课堂:国风2D动作游戏《西游-琉璃盏》
    • 5.8 单元测试
  • 6 游戏测试与发布
    • 6.1 游戏测试与优化
    • 6.2 游戏问题修复
    • 6.3 游戏打包
    • 6.4 游戏发布
    • 6.5 知识拓展:中国游戏发展史之破圈(二)
    • 6.6 思政小课堂:数字创意再现东方神话《山海绘卷》
    • 6.7 单元测试
  • 7 拓展:课程教学资源库
    • 7.1 学生优秀作品库
      • 7.1.1 《钟鸣宫阙》
      • 7.1.2 《火种》
      • 7.1.3 《农园》
      • 7.1.4 《Jump In The Universe》
      • 7.1.5 《跳动乐园》
      • 7.1.6 《小狐狸历险记》
      • 7.1.7 《Forest Adventure》
      • 7.1.8 《阳光飞跃》
      • 7.1.9 《Platformer2D》
    • 7.2 教学文件
      • 7.2.1 课程标准
      • 7.2.2 整体设计
      • 7.2.3 授课计划
      • 7.2.4 单元设计
游戏打包
  • 1 教学视频
  • 2 教学课件
  • 3 随堂测验
  • 4 主题讨论