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学前儿童游戏教程
1.7.2.2 二、游戏观察的方法

二、游戏观察的方法

1.扫描观察法

即时段定人法。这是观察者在相等的时间段里对观察对象依次轮流进行观察。适合于粗线条地了解全班幼儿的游戏情况,如可以掌握游戏开展了哪些主题,幼儿选择了哪些主题,扮演了什么角色等一般行为特点。

扫描观察法一般在游戏开始和结束的时候运用较多。游戏观察流程如下。

(1)观察者应按需要预先设计好观察表格,表格可以根据所要观察的内容而设计。

(2)确定观察对象和顺序。

(3)实施观察活动,以5分钟或10分钟为一个时间单位,对观察对象进行有序观察,用统一的方式进行记录。教师可以直接将观察到的内容在表格里做记号。

(4)分析观察记录。

2.定点观察法

即定点不定人法,随各游戏区域活动进行,观察者固定在游戏中的某一区域进行观察。适合于了解某主题或区域幼儿的游戏情况,了解幼儿的现有经验以及他们的兴趣点、幼儿之间交往、游戏情节的发展等动态信息,并且让教师较为系统地了解某一事件发生的前因后果,避免指导的盲目性。

定点观察法一般多在游戏过程中使用。游戏观察流程如下。

(1)在游戏开始,教师固定到须观察的区域,即使该区域的幼儿离开也仍然在该点观察,只要来此点的幼儿都可以作为观察对象。

(2)观察儿童的游戏行为、语言、表情,如幼儿说了什么,做了什么,有什么动作表情,对活动的兴趣怎么样,专注程度如何,如何交往等等。

(3)教师可以在幼儿游戏过程中,边指导幼儿游戏,边作现场观察。

(4)观察记录用实况描述或事件抽样的方法记录。如果当时无暇记录,或是时间不允许来不及详尽描述,可以在事后凭记忆将观察到的情况追记下来,并加以整理完善。

3.追踪观察法

即定人法,观察者根据需要确定1—2个幼儿作为观察对象,观察他们在游戏活动中的各种情况,固定人而不固定地点。适合于观察了解个别幼儿在游戏中的发展水平。教师可以自始至终地观察,也可以就某一时段或某一情节进行观察。

游戏观察流程如下。

(1)在儿童自由游戏情景中观察儿童真实的全游戏状态。

(2)幼儿走到哪教师跟到哪。

(3)采用实况记录的方法记录。用图示将观察路径记录下来,然后用实况描述方式记录儿童游戏,也可以有教师的评述,甚至有分析有对策。这样教师在游戏中可以完全跟着孩子走,不必为了边记边看而影响观察的内容。

案例一:定点观察

经营不善的理发店

理发店游戏开始,而其中却只有一男一女两个孩子,一个是老板娘,一个做店员。理发店生意冷冷清清的,只有老板娘在擦她的吹风机,还时不时地朝娃娃家观望,一副无所事事的样子。教师走到理发店,男孩对老师说:“老师,我们的理发店已经好几天没有顾客来了。”教师听完后到饮食店去吃饭,并邀请那里的点心师和她一起去理发,点心师乐意前往,并带去了他做的年糕。对老师带来的顾客,老板娘很是高兴,要点心师先洗头。于是教师退出了游戏,但是不久点心师也跑了出来,老板娘一脸无可奈何的样子。教师见状询问道:“为什么他走了?”她回答:“我也不知道,好像他的生意很忙的,这是他给我吃的年糕。”理发店另一男孩说:“放到门口去,谁来剪头发,就给他吃。”于是,教师建议他们可以到外面,自己用年糕招揽顾客。

分析:

1.该游戏区域的游戏状况开展不尽如人意,生意清淡,并且这样的状况已有数日,该主题需要老师的指导和帮助。教师在此游戏中的指导是有必要的,但是方式仍缺乏启发性,使得该区域的幼儿被动接受帮助,而非自己想办法解决。

2.该区域的游戏材料还不够丰富,仅限于梳子、剪刀和吹风机,并且幼儿对它们已经失去了兴趣,缺乏刺激性。使幼儿游戏缺乏了自动积极性,不知道怎么使游戏进行下去。可提供一些半成品或是在游戏中可用来替代的材料、道具等,放在柜子中供幼儿自由选择,同时也可启发幼儿发挥想象,使角色游戏更生动、有趣,符合幼儿的兴趣。

3.面对理发店没有生意的状况,男孩开始无法独立解决问题,但他有想要解决问题的意识。通过教师适当引导与提示,他能够想出办法来解决问题,利用了点心师的年糕招揽理发顾客。

4.该游戏主题有待教师进一步观察,找出问题所在,通过环境创设、建构讨论等方式来使该主题游戏有良好的发展。

在该游戏中的女孩,游戏的投入程度不够,缺乏兴趣。处于被动状态,缺乏自己解决问题的主动性和积极性。

案例二:定人观察

观察对象:刘睿康  男  5周岁

当老师宣布小朋友去选择自己想玩的游戏后,他跑到玩具柜那儿,伸手从台面上取下一顶军帽戴在自己的头上,并用双手握住帽檐在头上转动了几下。接着又走到放着一筐胶粒的玩具柜边,用几个两孔的胶粒拼搭成了一支手枪形状的物体,并插进了自己的裤腰带间,用右手掌拍了拍。当他转身要离开的时候,老师问他:“你今天玩什么游戏?刚才插的那个东西是什么?”他很得意地回答老师:“枪,我玩警察,我是警察。”回答完老师的提问,就开始在场地上走来走去,眼睛还不停地扫视着。过了一会儿,他走到肯德基的柜台前,不说一句话,自己动手拿起了土豆泥盒子,打开了盒子上面的盖子,张开嘴假装吃了一下,又放了回去,接着又拿另一盒,做了同样的动作。这样的动作他重复做了五次,然后离开又开始在场地上走来走去,直至游戏结束。

分析:

1.能较合理地选择与自己游戏主题相关的游戏材料,并会主动找替代物来代表游戏中的用品。

2.游戏开始前就已形成了玩某游戏的意图和动机。因而当游戏一开始,他就径直地选择了帽子、手枪等警察的标志物。

3.游戏中缺乏与他人合作、交往的行为,如当幼儿到肯德基时,那里的服务员明明站在柜台边,他好像没看见似的,就自己动手拿着吃了起来,没有与服务员交谈一句话,这时他的行为表现已经脱离警察身份这一角色了[1]