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 软件工程
1.8.3.5 6.3.5 OOSE方法

6.3.5 OOSE方法

OOSE(Object Orient Software Engineering)是面向对象软件工程的简称,它是由Ivar Jacobson于1994年提出的。OOSE方法最大的特点是面向用例(Use-Case),并在用例的描述中引入了外部角色的概念。用例的概念是精确描述需求的重要武器,但用例贯穿于整个软件生存周期,包括对系统的测试和验证。OOSE方法比较适合支持商业工程和需求分析。

OOSE方法包括需求分析、设计、实现和测试等4个阶段,首先描述与系统有关的用户视图,然后建立分析模型,最后的构造过程则完成交互设计、实现和测试。OOSE开发过程可完成规定的步骤,这期间允许少量的阶段反复。