3.2.1 东东玩玩具

温馨提示:在做关键帧动画的时候一定要注意,先把前面关键帧动画做好之后再插入后面关键帧。

启动Flash cc,打开之前的场景一的工程文件,按Ctrl+f8新建元件,取名东东做在地上玩玩具,并根据场景一中角色绘制(东东)的方法绘制东东坐在地上的图,如下图所示。

温馨提示:在做的时候一定要注意分层,这样便于后面做动作的调整。

把鼠标放置到图层的时间轴上的第三帧、第五帧、第七帧、第九帧、第十一帧,分别在“左手”和“玩具小”图层单击右键(或按F6),插入关键帧。使用“任意变形工具”,改变手的动作,依次移动小玩具的位置,效果如下图所示。

把鼠标放置到图层的时间轴上的第35帧、第36帧、第38帧、第40帧,在“左手”图层上图层单击右键(或按F6),插入关键帧。使用“任意变形工具”,改变手的动作,把手调回最开始的动作。效果如下图。

把鼠标放置到图层的时间轴上的第41帧、第43帧、第46帧、第48帧,在“头”图层上单击右键(或按F6),插入关键帧。制作东东往右看是头偏转的动作,第46帧、第48帧调整位置,效果如下图。

新建一一个图层身体,把鼠标放置到图层的时间轴上的第46帧,单击右键(或按F6),插入关键帧,由刚刚坐着的身体改成站着的。把鼠标放置到图层的时间轴上的第48帧,单击右键(或按F6),插入关键帧。把身体绘制成侧着的。效果如下图。