第四节 视频操作工艺流程
一、胶转磁过程
剪辑师们在按照传统的胶片剪接方式完成样片鉴定和选接之后,就可以进入胶转磁阶段。进行胶转磁是由于我们所使用的媒体编辑工作站Avid 系统和Digit Design Pro Tools是以磁带作为媒介的,它只能接收电视信号的输入,而无法直接从胶片上读取。因此,电影样片首先要进行胶转磁。
在PAL制式下工作,所有的胶转磁必须在25格/秒下进行,不论这段影片将来是用24格/秒还是25格/秒来进行编辑,这样才可以保证影片每一格与录像带的每一帧精确对应,这是工作站输出精确无误的剪接单的基本前提。如果用25帧/秒速度回放25格/秒胶转磁后的素材,相应的播放时间将缩短,但是Avid Film Composer可实现真正的24帧/秒播放,因此,可以恢复放映机正常播放时间。
在胶片上用来确定胶片长度及画格位置的片边号码是在胶片片边上的一系列均匀间隔的数码。它以潜影的形式存在于负片上。当底片冲洗后,片边码则和影像一样显现为可以识读的数码。用底片印制正片时,相应的片边码也就准确地印到了正片上。
最初的片边号码其格式随不同生产厂家而异,1988年Kodak公司与SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)共同制定了统一的片边号码格式,并且首次将标准化的片边码以机器可读取的条形码形式同时印制在胶片上(图6-13)。其他电影胶片生产商均采纳了这种片边条形码标准,并称之为Keykode。可以说,片边条形码是联系胶片与视频工作站中画面的纽带,所以片边条形码的正确捕获是产生精确无误的剪接单的重要保证。

图6-13 片边号码及片边条形码
目前,普遍采用的片边号码捕获方式有两种:一是利用片边条形码读出器;二是利用打孔做标记的方式记录片边号码。假如胶转磁设备上配备有Evertz或Skotel的片边条形码读出器,就可以在胶转磁过程中直接从胶片上将条形码信号(利用胶转磁驱动的双向测速信号,对35mm影片每8格进行一次中间插值)读出,并连同该帧相对应的时间码(25帧/秒,EBU)读数记录在软盘上。同时,也需要将摄影机片卷号及场景镜头号录入计算机,这些信息可直接通过软盘考入Avid 系统。Avid 系统可按登录后的时间码自动将录像带上相应的素材采集到硬盘上,登录后的素材段显示在Avid 系统镜头管理素材屉中。
所谓采集的过程就是数字化的过程,即将录像带上的模拟信号经过模数转换为数字信号,存储到Avid外置硬盘上,以供编辑使用。

图6-14 打孔标记
如果在胶转磁设备上没有条形码读出器,就必须在每一段未剪接负片或样片上(即有连续片边号码的样片)的首格和末格打孔(图6-14),并同时把打孔画格的片边号码记录下来。胶转磁之后,将打孔画格的时间码和它的片边号码一并输入Avid工作站。这使得Avid可对该卷片子每一画格的条形码进行计算以供输出剪接单用。
无论用那一种方法,在胶转磁之后应当得到一个胶片转换登记表,如表6-1所示,它准确地说明了片边码与时间码之间的对照关系。
当在Avid上开始一部影片的制作时,必须设定相应的编辑速度——24格/秒或是25格/秒,至于选择何种设置,取决于摄影时所用的机器速率。当使用通常的24格/秒时,数字化时以25格/秒录入Avid的视频素材,在所有时间都以24格/秒速度重放,在此,Avid实质上是作为一个电子齿轮箱,将素材以较低的速率重放。
表6-1

注:CR:摄影片卷;SC:场景;TK:第几次拍摄;Video TC:磁带时间码;Key Numbers:片边条形码;Audio TC:音频时间码
二、素材的数字化
经过转磁的样片素材,通过录像机录入媒体编辑工作站,此工序即为素材的数字化过程。然后利用Avid系统的分割镜头功能,将录入素材按单个不同拍摄次数的镜头分成一个个素材段(clip)存入素材屉中,这就如同将胶片剪成第XX镜头,第X次拍摄……的一段段素材夹在布口袋上一样。可供使用的素材屉数量并无限制,通常可以把影片的一个场景作为一个屉来划分。如果愿意,作废的镜头,也可在这时抛弃(删除)掉。
如果声音只使用了导频方式,可以将Nagra录音带转录到录像机的音轨上,这样就获得一条为将来使用的参照时间码。如果这条声轨要作为影片的最终输出,就应该将它转到带时间码的数字录音机(DAT),并经过数字化输入Avid 系统。
在前期拍摄中,每一个镜头都可以利用常规方式的打板来进行声画同步。在Avid系统中通过自动同步(Auto Sync)的独特功能,可以将声音与画面同步起来。当然,这并不意味着不能进行声画分离编辑。在Avid 系统中,每一个镜头的声音都可以使用4条声轨来输入或输出。
建立好同期声镜头之后,为了准确方便地寻找镜头,通常做法是根据场景、镜头和拍摄次数来为镜头命名。例如,13/8A/3就代表第13场景第8A镜头和第3次拍摄。这种命名的好处是各个镜头按名称分类排序后的顺序几乎就是要进行剪辑的顺序。
每个素材屉中的镜头,可选定一格画面作为参考的“画面示图”(记作F)以形象显示出每一素材段(见图6-15)。素材屉的另一种显示方法是“镜头示图”,它显示该镜头的名字以及其他20个有关统计数据的名词。用户可以自行增加任意数量的栏目,例如拍摄方式(CU,MCU,LS等等)、拍摄地方,或者字符等用户自己对该镜头的说明资料。这些数据可以用来搜索某种特点的镜头,或者用于镜头筛选,找出符合某种规定的镜头。

图6-15
此外还可以用“脚本示图”来显示素材屉中的资料,其方式是在屏幕左方显示一个画格,右方显示一个大的“脚本框”。可以用手工方式输入脚本中的相应部分,也可用文字处理器来输入。几种示图之间可以瞬间进行切换。
压缩比的选择是数字化过程中的一个重要问题。数字化的优势是可以利用压缩的方法来做到图形图像的大数据量存储和传输。但是作为节目制作者,为了获得高质量的画面效果,总是希望采用无压缩或压缩比小的编辑系统。媒体编辑工作站系统提供了几种压缩比的选项,用户可以根据自己的需要来确定某一种。但是要注意低档的Avid编辑系统是不能编辑以不同压缩比输入的素材的。由于电影编辑采用的是脱机编辑工艺,因此可以选择高压缩比的数字化方案,这样可以节省存储空间。
三、画面编辑

图6-16 Avdi 工作界面
Avid 系统有两个计算机监视屏,一个作为系统素材管理,另一个用来做编辑。编辑屏好似磁带编辑系统的录机和放机的监视器(如图6-16),我们把左侧称作“源监视器”,右侧称作“录入监视器”。进行编辑时,需把一个镜头的素材段从素材屉调到“源监视器”中,镜头素材段可以正放,也可以倒放,可以带着同期声,也可以无声播放。然后在素材段编辑的起始处和结尾处打上“入点”和“出点”标记。再单击一次插入按钮,就将这段镜头编入到了剪辑片段中。
另一种剪辑方法是将每个镜头的选中部分标记上入点和出点,然后按照要求的顺序安排它们到素材屉中,最后再将所有的镜头成组调入“录入监视器”,系统可以自动按顺序制作一段新的剪辑片段。这和常规电影片的剪接过程非常相似。
在工作站上编辑,就像传统的电影剪接一样,可将镜头中的任一部分剪掉,或加入从已有镜头中挪过来的任意片段,而无须像电视线性剪接那样倒带。但是,电视线性编辑系统的各种特性在Avid 系统数字非线性系统中都予以了保留,同时赋予其计算机处理的强大优势,例如32级撤销与恢复功能,可以随时取消前32步误操作并再次恢复。这不仅大大提高了电影编辑效率,而且使得剪辑师们摆脱了依靠套片机和胶带接片机的工作方式,可以将更多的时间与精力投入到创作中。
如果必须要显示要求的时间码或者片边条形码的图像,只要在数字键盘上敲进去即可。
数字非线性剪辑最突出的特点是它的“修剪方式”,删去场景的最后一帧和即将进入场景的第一帧可并列显示,精确地表达出镜头间的转换关系。每个镜头可以各自添加或者去掉一些画格,还可以循环播放镜头间的转换过程,并同时用键盘进一步进行修剪,因此场景中每一段都可以剪接得非常完美,而这是用胶片直接剪接所无法做到的。
数字非线性编辑的另一特点,这就是多机位编辑(Multi Cam),它使得同一个镜头的多机位拍摄素材之间可以实现同步。多机位素材组成一个镜头,在播放的过程中也能保证多个角度拍摄的素材完美同步地插入。应用这个工具剪接武打和舞蹈片段是再灵活不过的了。
工作站可以当即复制剪辑结果,所以可尽量尝试各种各样的版本,而不会影响原来的剪辑结果。因此,编导可编辑出若干种版本以方便比较选择。