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数字影视剪辑艺术教程
1.7.2 第二节 数字化非线性编辑后期制作工艺流程

第二节 数字化非线性编辑后期制作工艺流程

一、典型的工作流程

大多数电影制作仍然保留着审看样片的工作习惯。下面的剪辑过程从工作样片胶转磁开始。图6-1是它的流程:

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图6-1 

挑选出的工作样片首先胶转磁为录像带,通过录像带将所有的素材传到数字系统上。编辑完毕后,系统输出镜头剪辑单,按照剪辑单上的片边码可将样片剪接好,能够用于放映,以及套剪底片。系统还可将编辑结果输出到一个录像带上作为剪接时的参考。

二、片边码信息输入的方式

手动方式:在每一段中间无片边码跳动、中断的连续影片起始格和终止格打孔作为记号,并记录其片边码值。在影片胶转磁并输入编辑系统后,从系统中调出每段影片的起始和终止画格(屏幕上可看见孔的影像)。

用键盘输入这两格的片边码值。在系统运行时,影片中的其他画格片边码值会自动生成。手动方式在影片镜头不多,或者为节约成本不用片边条码阅读器的情况下被广泛使用。

自动方式1:用片边条码阅读器自动读出影片的片边码,输出到PC机生成一个ASCII文件。然后把这个文件的软盘输到数字非线性编辑系统。

自动方式2:胶转磁时,机器上的片边条码阅读器自动将片边码信息插入场消隐期。从录像带向数字非线性编辑系统传送视频信号时,系统中的专门软件会识别出片边码的相关信息。

三、影片数字非线性编辑系统

1.与视频数字非线性编辑系统同一平台

因为现今大多数做法都是将影片转为视频信号进行编辑,因此可以与视频数字非线性编辑系统使用同一个平台。其工作原理和操作方式总体上与视频编辑基本相同。

2.电影剪辑概念的数字化再现

虽然使用和视频编辑基本相同的系统,但是视频非线性编辑系统的有些概念却来源于影片剪辑。现在多数非线性编辑系统都引用了一个“bin”的概念。在物理意义上,“bin”就是“片兜”。有些人稍为雅致一点,称非线性编辑系统中的“bin”为“屉”。原本的“片兜”虽然略显土气,但它代表了一个随手可取(也可放回)的随机的概念。

在数字非线性编辑系统中,可以把许多内容和项目都装在“屉”中,其中包括了影片的画面和声音素材及其剪辑结果。屉内材料是虚拟划分的,它们实际上一直装在存储媒体文件的硬盘中。剪辑结果也是“虚拟记录”中的镜头重放单。此外,非线性编辑系统还用了一个各种系统常常共同使用的“时间线”(time line)概念。这比较好理解,因为影视节目和声音都是和时间相关的信息,当人们在图示的时间线上移动着一条条画轨和声轨,改变它们的长度、位置和相互关系的时候,其感觉就像在多联的同步套片机上调整着和走动着影片和磁片一样。只不过在数字系统上工作,不需要实际接触胶片和磁片。

3.关于对24格/秒的处理

对影片速率24格/秒的处理能力是电影数字非线性编辑系统有别于单纯视频数字非线性编辑系统的主要方面。为了在系统内工作时每个画格都对应1个视频帧(它们可用时间码来识别),影片一般都以25格/秒进行胶转磁。对于24格/秒速率拍摄和以25格/秒重放的电视用影片,这是本当如此的。但是对于大量以24格/秒速率拍摄并以24格/秒重放的影院放映用影片,这却相当于提速了4.1%。不过在影片编辑系统内仍然可以做到以24格/秒为基础来编辑和以24格/秒重放。因为系统会像电子变速箱一样进行变速。

对于实质上是一系列单帧图像的电影画面,在摄影至放映之间的任何中间过程,只要不丢失(或者增加)画格,速率是允许改变的。问题主要在于对音频的处理。声音音调和速率有关,而且声音又必须和画面同步,并且必须保持原来的音调不变,在画面胶转磁提速4.1%的情况下必须注意这两点。

在系统中只要图像有时间码,声音有时间码,通过用镜头开拍时的打板信号(slate),或是用摄影机上的自动打板(smart slate)信号做声画找同步之后就可以自动保持同步。至于保证声音质量问题则可以采用不同的处理方式。

4.两种常用的音频处置方式

(1)联机音频处置

影片以25格/秒的速度胶转磁,并在非线性编辑系统中数字化(总的时间比原来缩短4.1%左右),声音以原来的速度(相当于影片24格/秒速率)输到非线性编辑系统进行数字化,在系统中画面会变回24格/秒进行处理。这种方法输出一个24格/秒的镜头剪辑单,一个本版本的25格/秒录像带用于指导剪辑。由于非线性编辑系统能够和胶转磁过程中的变帧一样,在输出视频信号中每秒内插一帧,录像带重放时间和影片是一致的。这种方式对声音质量丝毫无损。如果将拍摄时的原始录音输入,则系统的音频输出可以直接用于最终混录。

(2)脱机音频处置

影片以25格/秒的速率胶转磁,并在非线性编辑系统中数字化,声音也同时输入非线性编辑系统。例如,作为编辑结果的数字化影像(还有声音)为在各个部门之间传送、交换创造条件。这种发展在一定程度上改进了各部门之间按顺序工作的电影制作流程,更多变为平行作业,可以提高工作效率并有利于提高制作质量。以下列举一些有关的发展。

在摄制现场编辑。越来越多的电影摄影机带有视频取景输出功能,可以录像。因此,在摄制现场把刚刚拍摄的素材在非线性编辑系统上进行编辑,发现不符合要求之处可以及时重拍。

用非线性编辑系统来确定对互动准确度要求严格的计算机运动控制摄影机实拍画面,与数字方式生成或者处理的画面合成情况。

特殊效果制作部门先以低分辨率生成一个特技镜头,在数字非线性编辑系统上接入其他的画面进行预览。把特技画面插入完整的剪辑片段后,有时会发现它根本不能用。因此,应在非线性编辑系统中预先校正好特技的做法,然后再到工作站制作高分辨率的正式画面。这样可以节省大量费用。

非线性编辑系统和形象化预审视(pre-visualization)相结合。数字方式的形象化预审视也可以在非线性编辑系统上进行,甚至与编辑相结合。形象化预审视是在电影制片的先期制作过程,即主要的拍摄开始之前,或者在拍摄过程中,用计算机及相应软件,以形象的方式模拟制作人员的想象及拍摄方案,预先了解它在未来的影片上将会是什么样子,从而帮助他们进行形象和制作方面的设计,让他们能够判断其想象和设计是否正确、可行。形象化预审视可以包括许多方面,例如情节示意图、摄影路线设计、布景建造、角色挑选、服装、道具、化妆等,包括人、物、时间、空间以及互动关系等各个方面。

数字工作样片。由于大屏幕视频投影技术的发展,已可利用电子方法来审看样片。这时不印工作样片,仅用底片进行胶转磁,并在非线性编辑系统编辑后,再由系统另输出一个在线质量的视频信号用于看片,这种情况下要用较高质量的胶转磁设备。

不难看出,影片数字非线性编辑系统与各个部门之间有着广泛而密切的联系。有不少网络系统把剪辑与声音、特技、摄影等联系起来,有的导演甚至用数字非线性编辑系统在家中工作。可以预料,影片数字非线性编辑系统联网后将会有更大的发展。