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数字影视剪辑艺术教程
1.7.1 第一节 从传统剪辑到数字化剪辑的革命

第一节 从传统剪辑到数字化剪辑的革命

电影,原文是motion picture,是指广义的活动影像,并不受所采用载体的限制。现在的发展趋势也的确是这样,出现了在各种载体上的电影。不过本书中所涉及的电影,仍是指那些用胶片(film)作为载体的影片,它最终可以利用放映机放映,也可以转换为视频进行播放。电影人之所以仍然在大量使用胶片,是因为胶片仍是现在信息容量最大的记录和映示载体。下面我们研究与电影胶片有关的数字非线性编辑。

以胶片为基础的电影,是人类采用的一种记录和重放活动影像的手段。同时,电影也成了一门以活动影像技术为基础的艺术,包含创作和制作两个环节。伴随着电影制作而出现的影片剪辑是完成一部影片不可或缺的。剪辑(或编辑)有两重任务,一是创作方面的,一是技术方面的。

电影用影像(当然也包括声音)来向观众说故事,表达创作人员想要传递的信息。在影片摄制完毕后,根据作品(无论是故事片或是纪录片)的总体创作要求,用后期制作的编辑过程进行再创作和继续创作,做出编辑决策,进一步完成这部影片,使故事讲得好、讲得完整。为了在物理的层面上完成制作,当然也要在编辑过程中处理许多技术性的问题,例如控制好影片总的长度和每一段的长度(有时还有速度)。在有声电影中,处理声音和画面间的严格同步(速度和对应位置)极为重要。从另外的意义上说,技术或者手段还应当支持编辑的创作,更加便于创作人员做出编辑决策,且做出的效果越来越好。

电影编辑,在最初阶段差不多都是在胶片上用剪刀剪,用胶水(或者胶带)接,虽然这个过程采用的是低技术手段,但恰恰这种较为初级的操作方式代表了一种非线性的编辑工作本质——即不需按镜头的顺序剪辑。这样做,改动剪辑结果很方便,素材的查找也带有随机性,为剪辑创作带来了很大的方便与自由度,长期以来为创作人员所习惯和乐于采用,甚至还有某种程度的偏爱。这种被称为已很完善的技术方式,尽管有大量物质性手工劳作,但是由于人们首先权衡的是创作的利弊,因此它一直没有被技术上先进得多但在编辑方式上属于线性的磁带录像机电子编辑手段所轻易取代。

而这些在物理过程采用了更多偏向于信号传递的电子制作手段,也一直在寻求着和原始的电影剪片所具有的非线性本质相结合的电子非线性编辑系统。

20世纪80年代,由于计算机的逐渐普及,先后出现了一些电子非线性编辑系统。不过由于当时的计算机的能力还不是很强,因而非线性编辑主要用在数据处理和机器控制方面,画面和声音信息仍然以模拟视音频信号的形式记录在磁带录音机和激光视盘上。

1984年出现了第一个基于录像机群的非线性编辑系统。用多台(一般是十几台) VHS录像机,每台机器中装有同样的素材,通过为每台机器提供不同的镜头入点、出点提示,并按照剪辑师在重放单中拟定的顺序重放这些镜头,这样,就可以建立起一个剪辑片段。这种方法能够按任意顺序进行编辑,剪辑人员可以随意对镜头顺序以及它们的出入点进行调整,直到满意为止。这种利用本质是线性的录像机组成的编辑系统是非线性的。不过,因为录像带所载内容无法随机存取,访问素材仍需按顺序进行,不得不在指示其入点后等待它们的到来。这类系统有Montage(1984)、Ediflex(1985)和Touch Vision(1986)等。

1984年还出现了基于激光视盘的非线性编辑系统。这时,能由用户自行刻录素材的WORM光盘也已问世。

把视音频信号刻录在光盘上,编辑时根据要求的镜头顺序和出入点位置重放这些素材,就可以建立一个剪辑片段。由于盘式记录器材访问时间很短(当时在几百毫秒到两秒以内),基本上可以做到随机存取。一个系统包括几台激光视盘放像机,有的放像机装有两个激光拾取头。这类系统当时较为著名的有卢卡斯电影公司的Edit Droid和CMX的6000型编辑系统。

这些电子非线性编辑系统的操作和数据管理已经在计算机的工作环境下进行,而且它们都开始和一个“虚拟记录”的概念联系着。在虚拟记录过程中并没有把视频和音频信号从一部分载体转到另一部分载体上,只是把剪辑师的构思结果建立一个镜头重放单:它有镜头的组接顺序和每段素材的起止点数据。虚拟记录中的重放,是从原有的记录装置中按照重放单的数据,将需要的音视频材料即刻调出重放,对原来素材不产生任何损伤。每进行一次新的编辑尝试,另出一种版本或者做些修改,只不过是另建一个重放单。而代表各种版本的重放单都可以被保存,以便反复对比,择其最优者使用。最终的重放单就是我们所要获得的目标——剪辑决策单。

80年代末,随着数字化和计算机的飞速发展,开始进入数字非线性编辑时代。进入90年代以后,数字非线性编辑系统获得了极大的发展。由于计算机在速度和容量方面飞速提高,以及数字码率压缩技术的使用,使数据量极大的活动影像信息也可以变为计算机文件,存在计算机硬盘(或者光盘)中。基于硬盘的数字非线性编辑系统,以计算机为平台,直接处理这些图像、声音数据。因此,摆脱了由硬件功能来确定人们工作方式和能力的工作模式。

限制人们工作的主要因素是人们自身的想象力,它是由剪辑人员的经验、对事物的认识和创造性所决定的。基于硬盘的数字非线性编辑系统对编辑工作的创作方面和技术方面都有很大的促进。随着计算机的发展,数字非线性编辑系统也在经历着脱机编辑(高压缩比)、在线编辑(低压缩比)和无压缩甚至高清晰度影像编辑的发展。属于脱机编辑的电影剪辑,从数字非线性编辑的发展初期就试图和它相结合。比较成功的系统出现在20世纪90年代初。用于电影的数字非线性编辑系统主要有Avid公司的Film Composer和Tektronix公司的LightWork等。