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人文生态学
1.8.3 第三节 原始人领域性行为的数学模型

第三节 原始人领域性行为的数学模型

研究领域性行为与原始人生存之间的关系,是非常重要的,设想当初原始人怎样致力于领土维护,如何猎取食物,怎样分配所消耗的能量而不失去生存手段。为了回答这些问题,我们首先建立理想化的数学模型。

建立这类模型所需要的第一个变量是能量,由此可以得出研究生命问题所应有的数据;第二个变量是时间,因为时间意味演化过程的长短。因此关于原始人或单个陆生动物行为数学模型,至少要包括它们守卫领域所消耗的时间与能量。此外对于生物或生态类型的模型,还应考虑到该群体在生态圈中的最大值,以及对群体的压力是常数的情况。

(1)个体活动一天所需要的能量

原始人每天除去巡逻领域边界外,还必须花时间去猎取食物,收拾家务,照顾幼体,以及其它等等。假设t2是除去巡逻外,每天完成狩猎活动所需要的时间,R2是相应的平均代谢率,则R2t2是每天除巡逻外狩猎等活动所消耗的能量。又设t0是每天睡眠与休息所用的时间,R0是对应的平均代谢率,则R0t0是每天休眠所需要的能量。设巡逻时所消耗的代谢率是R1,则R1t1是每天巡逻所付出的能量。

此外,设N是一个原始人一天从事各种活动所需要的食物量,每单位食物量的有效能量为e,则总能量E为

E=Ne=R2t2+R1t1+R0t0

t0+t1+t2=1(天)

式中狩猎活动的代谢率R2与巡逻所消耗的能量R1基本上是相同的,统称为动态代谢率R·因此,原始人每天狩猎、巡逻与体眠所耗的能量为

E=R(t1+t2)+R0t0

(2)从狩猎得到的食物

对于大多数的物种来说,巡逻者每天所吃的食品量N来自一定的面积A,则从单位面积耗去的食物量为N/A。设单位面积平均每天提供的食物恒量为Q,单位面积的总生产量为ρ;除巡逻者外其它成员每天耗去的食物量与ρ成正比,设比例系数为b则耗去的食物量为bρ。因此,按单位面积计算的食物增加率为

img55

设食物的增加率经过一定时间达到稳恒状态,则dρ/dt=0,因此

img56

式中ρ0表示捕获物稳定时的面积密度。

食物在一块面积内是随机分布的而成为一个离散单元。设原始人狩猎的速度为V,时间为t,则其狩猎路程为Vt;又设狩猎面积的宽度为w,食物的面积密度仍为ρ,则在一段时间t内,猎取的食物量n为

n=ρ(wVt)

每天所猎取的食物量为ρ(wVt2

(3)领域性行为所消耗的能量

根据以上的讨论,可以看出领域性行为就是巡逻周界,狩猎食物,休息睡眠;这三方面都必须消耗一定的能量。选定有关的常数,对以上各式进行综合运算(从略),可以得到三个有意义的结果。其中每天用于巡逻所消耗的能量为

E1=R1t1=0.126E

每天用于狩猎所消耗的能量为

E2=R2t2=0.763E

每天用于休息睡眠所消耗的能量为

E0=R0t0=0.111E

三种能量都是按总能量E的一定百分数表示的。

上面第一结果指出:原始人在巡逻领域边界要花费总能量的13%,狩猎食物占76%,休眠占11%。看来这些模拟方式在一定程度上也适用于人类今天的情况。例如美国在过去20年,用于国防边界守卫费至少占财政支出的18%,加上国家安全调查、公安、警卫、司法看守、检察审判等费用竞达20%。