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C/C ++程序设计
1.3.6 图书管理系统

图书管理系统

通过前面章节的学习,读者应该对C语言的基本概念、程序设计方法有了一个基本的认识和理解。前面章节系统地介绍了C的基本内容,并通过大量的例题来说明其使用方法。为了让读者更全面地掌握使用C语言进行程序设计的方法,本章以图书管理系统为例,系统地介绍如何使用C语言开发应用程序。

一、需求分析

所谓磨刀不误砍柴工,在接到项目任务时,需要对项目的开发背景、客户的需求以及项目的可行性进行分析,然后再根据分析的结果做出合理的项目规划,使项目能够按部就班进行,不至于出现顾此失彼的情况。

一般来说,图书管理系统主要包括增加图书、删除图书、图书借阅、图书归还和图书查找等几方面的功能。事实上,一个完整的图书管理系统应该是一个数据库应用程序,需要具有数据库管理和用户管理等功能,为了突出C语言的重点,本章介绍的图书管理系统不考虑这些功能。

根据以上的分析,下面给出图书管理系统主要实现的功能:

(1)提供功能菜单,供用户选择;

(2)图书的增加、删除和查找功能;

(3)图书的借阅、归还功能;

(4)图书信息保存和加载功能。

二、总体设计

总体设计即系统的概要设计,需要完成对系统的分析和设计,以及设计系统需要的主要数据结构。

根据需要进行分析,本系统分成以下几个模块:主界面模块、增加图书模块、删除图书模块、查找图书模块、借阅图书模块、归还图书模块、图书信息保存模块和图书信息加载模块,具体功能模块如图6-1所示。

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图6-1 总体设计

此外,由于该系统涉及图书信息、读者信息等数据结构的使用,声明相关结构体如下所示:

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三、功能模块实现

下面将依次介绍主界面模块、增加图书模块、删除图书模块、查找图书模块、借阅图书模块、归还图书模块、图书信息保存模块和图书信息加载模块。

(1)主界面模块

通过循环语句实现菜单的循环显示,嵌套的选择语句根据用户键入的选项选择不同的功能。

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(2)查找图书模块

使用顺序查找法遍历整个链表,如果查到满足要求的数据信息则输出,否则输出查询数据不存在。

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(3)增加图书模块

增加图书首先判断待增加的书是否存在,如果该图书存在则增加一本,如果不存在则输入新增图书的相关信息。

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(4)删除图书模块

根据书号进行判断,如果不存在则输出该图书不存在,如果存在则删除该图书相关信息,删除图书结点时,根据结点在链表中的位置(表头、表尾和表中间)进行不同的处理。

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(5)借阅图书模块

借阅图书时根据图书不存在、图书全部借出和可借阅三种情况分别处理。在借阅时需要手动输入借阅和归还时间,此处读者可进一步完善。

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(6)归还图书模块

归还图书时应先判断待归还图书是否存在,并根据归还图书的借阅时间、归还时间以及当前时间判断图书借阅是否超期。如何罚款,读者可进一步完善。

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(7)图书信息保存模块

使用二进制文件读写方式,遍历链表保存每一个数据到文件“data.bin”中。

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(8)图书信息加载模块

使用二进制文件读写方式,遍历链表读取数据到结构体数组中。

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四、系统运行

系统设计好了,现在我们就来看看设计的成果。

(1)单击【调试】工具栏中的编译按钮、链接按钮和运行按钮即可运行系统。系统运行后在命令行中显示了操作菜单,输入相应的数字,按【Enter】键后即可进入相应的功能模块,如图6-2所示。

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图6-2

(2)增加图书。输入1,按【Enter】,即进入增加图书模块。根据提示依次输入书号、书名、作者、可借阅册数、馆藏总册数和简介,如图6-3所示。。

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图6-3

(3)查找图书。输入3,按【Enter】,即进入查找图书模块。根据提示输入书号后按【Enter】,即可显示该书的书名、作者、当前可借阅册数、馆藏总册数和本书简介,如图6-4所示。

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图6-4

(4)图书借阅。输入4,按【Enter】,即进入图书借阅模块。根据提示依次输入书号、借书证号、借出时间和归还时间,如图6-5所示。

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图6-5

(5)图书归还。输入5,按【Enter】,即进入图书归还模块。根据提示依次输入书号、借书证号,如图6-6所示。

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图6-6

(6)删除图书。输入2,按【Enter】,即进入删除图书模块。输入书号后按【Enter】即可删除该图书,如图6-7所示。

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图6-7

(7)退出系统。输入8,按【Enter】,退出程序,如图6-8所示。

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图6-8

五、小结

本章通过一个综合的例题———图书管理系统的开发,介绍了开发一个C应用程序的流程和一些技巧。首先,本章根据软件工程的生命周期,简单地介绍了系统的需求分析,然后讨论了系统的构架和需要的数据结构。接着,再以模块为单元介绍各个功能模块的实现。本章的主要目的是让读者了解一个完整的C程序应该如何来建立,相信读者学习后会有自己的理解。