动画技法与原画设计
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1.1写在前面
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1.2第一章 绘制动画片前的筹备阶段
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1.3第二章 动画的基本技法
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1.3.1第一节 动画线条的基本要求
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1.3.2第二节 中间画的技法
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1.4第三章 物体运动规律
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1.4.1第一节 惯性运动
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1.4.2第二节 弹性运动
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1.4.3第三节 弧线运动
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1.4.4第四节 曲线运动
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1.5第四章 动物运动规律
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1.5.1第一节 鸟类动作规律
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1.5.2第二节 鱼类动作规律
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1.5.3第三节 二足家禽动作规律
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1.5.4第四节 兽类动物动作规律
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1.5.5第五节 两栖类动物和爬行类动物动作规律
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1.5.6第六节 昆虫类动物动作规律
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1.6第五章 人物的运动规律
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1.6.1第一节 人物关节的运动规律
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1.6.2第二节 人物行走的运动规律
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1.6.3第三节 人物行走的动态与重心
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1.6.4第四节 人物循环走的规律
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1.6.5第五节 人物45°透视走的规律
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1.6.6第六节 人物奔跑的运动规律
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1.7第六章 自然现象的运动规律
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1.7.1第一节 风
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1.7.2第二节 雨
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1.7.3第三节 雪
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1.7.4第四节 闪 电
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1.7.5第五节 水
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1.7.6第六节 火
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1.7.7第七节 烟和汽
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1.7.8第八节 爆 炸
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1.8第七章 流线、残影和效果线的表现方法
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1.9第八章 动画与摄影表
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1.9.1第一节 摄影表
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1.9.2第二节 摄影表上的符号介绍
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1.10第二部分 原画设计
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1.10.1第九章 原画设计人员的修养
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1.10.2第十章 掌握人物造型
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1.10.2.1第一节 动画片造型特点
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1.10.2.2第二节 掌握人物特征
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1.10.2.3第三节 造型风格与动作的关系
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1.10.3第十一章 时速与节奏
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1.10.3.1第一节 时速的概念
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1.10.3.2第二节 速度与物体和力的关系
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1.10.3.3第三节 速度与节奏
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1.10.3.4第四节 节奏的应用
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1.10.4第十二章 动作设计的基本手法
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1.10.4.1第一节 如何设计好动作
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1.10.4.2第二节 动作设计中的视觉运动线
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1.10.4.3第三节 夸张变形是动画的灵魂
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1.10.4.4第四节 形体动作
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1.10.4.5第五节 表情与口型
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1.10.4.6第六节 进行动作分析着手原画创作
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1.10.5第十三章 原、动画技术提示
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1.10.5.1第一节 画面规格
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1.10.5.2第二节 背景线与人物运动方向指示
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1.10.5.3第三节 推、拉、摇、移镜头的技术处理
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1.10.5.4第四节 分层画法
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1.10.5.5第五节 原画与摄影表
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1.10.5.6第六节 原画与音乐
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1.10.5.7第七节 原画与电脑合成
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1.10.5.8第八节 动画常用术语及记号简介
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1.11第三部分 130 例原画、动画参考资料
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1.11.1后 记
(CENTER)中心点 BD——中割草稿
摄影表中表示步伐的动作 OUT——出画,IN——进画
(X—DISS)迭出迭入(迭化) SC——镜号
(CAMSHAKE)镜头振动 VO——画外音