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动画技法与原画设计
1.10.5.7 第七节 原画与电脑合成

第七节 原画与电脑合成

随着电脑技术的快速发展,目前有很多制作软件都能帮助原画设计提高工作效率,如Toonz、RetasPro、Animo等。

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图13.7.1 人物从A点跑到B点

例1:当人物从A点跑到B点,我们可设计一套人物循环跑的原画,然后在原画上标明电脑合成的移动运动线及运动的方向,并在摄影表的摄影栏内注明移动的长度(时间),电脑合成人员便可以帮助你实现从A点跑到B点的效果(图13.7.1)。

例2:45°马奔(图13.7.2),同样画一套马的循环奔跑动作,然后在原画上标明移动运动线、马的起点位置与马的大小比例,以及终点位置和大小比例,然后,中间的动作过程全部交由电脑制作来完成。如果人物由小到大正面走来,或动作相反,只要画一套循环动作即可,制作方法与上述相同。

例3:地铁列车进站后,缓缓停下。原画设计者只需要画一张原画,附上移动运动线,并在摄影栏内注明列车进出画面的具体时间及速度即可,这与横移背景的原理相同(图13.7.3)。

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图13.7.2 45°马奔

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图13.7.3 地铁列车进站

由此可见,有固定运动规律模式的原画镜头,完全可以借助电脑进行编辑,这给原画创作带来不少便利。