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动画技法与原画设计
1.10.5.6 第六节 原画与音乐

第六节 原画与音乐

动画片的音乐有两种录制方法:一是后期音乐,即完成画面合成后,再根据影片的长度来作曲,与原画设计无太大关系;二是先期音乐,即将已录好的音乐按节拍的长短填写在摄影表里,并标出重音节的位置,供原画创作时参考,这里着重介绍原画如何来分析与创作。

在开始着手创作时,先要不厌其烦地多听音乐,根据不同的音乐风格设计动作。有的音乐是用于抒情的,在设计动作时,就要按音乐节奏表现人物的抒情动作及情感。

有的音乐是用于表现人物思想感情的,设计时要将人物的情感表达清楚,动作要细腻。如花木兰从军回家,带回两件礼物,一件是单于的宝剑,一件是皇上赐的佩玉,父亲望着凯旋而归的女儿,由衷地说:“花家最大的荣耀就是有你这么个女儿,爹爹真想你。”木兰说:“我也想念爹爹。”而后是一段两人拥抱的镜头,充分体现出花木兰百感交集的心情(见附图130例,108)。

有的音乐很活跃、很轻松,节奏感又强,这时动画片的动作就要按音乐节拍来设计。如动画片《幻想曲》中有一段配上柴可夫斯基的《胡桃夹子》的蘑菇舞,这是一段以先期录音来设计动作的片段,人物随着音乐节奏跨步、跳跃、转身、嬉戏,每一个动作的原画都画在重音拍上,所以观众的心会随着画面一起轻松地舞动(见附图130例,115)。

音乐的节奏有2/4拍、3/4拍、4/4拍等,这里以3/4拍为例,每一小节分成三拍,其中第一拍是强拍(重音),第二拍是次强拍,第三拍是弱拍,那么设计动作时原画的设计点就在重音的强拍上。第二、三拍的动作应小于第一拍,这样就显出节奏感。如果是慢三拍的话,第二、三拍再加上些细腻的过程动作后,才进入第二小节。画先期音乐不单是画节拍,而是要把音乐的韵味画出来。

要注意的是,第二、三拍的动作设计不宜太强烈,以防琐碎,只要画出节拍的弹性味道来就好。