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动画技法与原画设计
1.10.5.4 第四节 分层画法

第四节 分层画法

原画设计人员在创作原画时为了方便操作,经常使用分层画法。分层就是把一层的画面内容分作两层或三层来设计,如两个人物以上的动作方向不同,或同一镜头中的人物的佩件运动规律不同,或环境中的自然现象与人的运动节奏不同,就可用分层画法。这类镜头如果合在一起设计,工作量会很大,而且效果也不好,因为人物之间有的动作多,有的动作少,有的甚至没有动作,动作的速度和节奏也不同,而且环境中的自然现象都有自身的运动规律,显然将这些自然现象与人或物合在一起画不太妥当。倘若用分层方法来设计,一切问题就迎刃而解了。

一、主次不同的分层法

在设计两个或两个以上人物的场面时,分层要注意以下问题。

1.确定画面中人物分层的位置

即在摄影拍摄或电脑合成时,哪个人物放在上层拍摄,哪个人物放在中间或下层拍摄,主要视人物离镜头的远近来决定。例如狗王国里的狗大臣向国王报告军情一节,他急步走入王宫向国王鞠躬的动作,引起大家的注视。这个镜头一般分为四层来设计。在镜头前层的人物为D层;狗大臣入画为C层,因他的动作较其他人物都多;国王为B层,因为他在等待狗大臣的到来,动作较少;众大臣在后面(底层)作A层,可以不动,或是有一个张望的小动作(图13.4.1)。

2.考虑人物速度不同的分层

如果人物的速度不同,起稿时可以将两个人物画在同一张纸上,清稿时将人物分成上下两层处理。如母亲手牵着她的孩子逛街,那个小孩又蹦又跳,像这样一个镜头最好分两层设计,A层是母亲,动作较少作底层,B层的小孩动作较多,又时常在母亲面前晃动。他们之间的动作速度不适合在同一张画面上表现,所以分两层来画,但在动作设计时,还得互相呼应成一个整体,在填写摄影表时更应注意两者原画之间的横向关系。

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图13.4.1主次不同的分层法

又如青蛙与兔子比赛,由于这两个动物奔跑和跳跃的速度不一样,动作幅度也不一样,所以分两层设计更合适。

二、一个人物的分层法

主要针对人物主体动作较少,而局部动作较多的情况。如坐在桌前写字的人,基本上身体不动,可分为A层作底,B层是手在做写字动作,但要注意肩与身的连接处不要露破绽。再如,人物讲话一般动作较少,口型较多,也可以分层。

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图13.4.2 运动规律不同的分层法

三、运动规律不同的分层法

如小鹿在雪中奔跑,可以把循环不停的雪花画在B层,A层是跳跃奔跑的小鹿(图13.4.2,见附图130例,096)。

四、速度不同的分层法

如A层是1/4秒的闪电效果,B层是可循环的瓢泼大雨(图13.4.3,见附图130例,063)。

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图13.4.3 速度不同的分层法

五、并层与跳层

如两熊争斗的动作,开始将甲、乙两熊分两层处理(图13.4.4),一旦肢体接触,两熊相互摔扭在一起时,B层的熊应并到A层上,或者A层的熊并在B层上(图13.4.5、图13.4.6),直到甲将乙甩开,两熊的速度和节奏又不同了,这时两熊又可分A、B层处理动作,称为跳层(图13.4.7)。

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图13.4.4 分两层处理

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图13.4.5 并层

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图13.4.6 并层

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图13.4.7 跳层