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动画技法与原画设计
1.10.5.3 第三节 推、拉、摇、移镜头的技术处理

第三节 推、拉、摇、移镜头的技术处理

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图13.3.1 推镜头

一、推镜头

电影在拍摄人物时,从第一个画面半身镜距慢慢把镜头推到脸部的第二个画面,两个不同画面的镜距(我们称为画面规格或者安全框“F”)之间的变化,就是推镜头。

这里以规格来说明:从12F推至7F的镜距,并以箭头表示推镜头(图13.3.1)。

二、拉镜头

拉镜头与上面讲的推镜头正好相反,仅仅应用规格的镜距不同而已(图13.3.2)。

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图13.3.2 拉镜头

三、摇镜头

摇镜头是指摄影机的机位不动,而摄影机上下左右摇动,产生画面透视角度的变化。这种摄影方法在一般电影里经常出现,动画片较少应用,主要受背景与人物的透视技巧限制,但如今用三维建模技术,同样能达到摇镜头的效果(图13.3.3)。

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图13.3.3 摇镜头

四、移镜头

从A画面移向B画面,拍摄两个不同机位的画面,称为移动镜头。这种拍摄方法还可分横移、上下移、斜移等。

1.横移动

一般用于空景移动,或者空景移停后人物再进入画面;也可以人景同时移动。优点是移动速度与人的速度可以不一致,如图13.3.4所示。这类移动比人物在原地循环走而背景移动的处理方法要丰富得多。

2.上下直移动

与横移相同,只是移动方向不同,一般用于空景移动,或跟拍飞鸟、气球之类的上移。当然也有例外的,如在空中鹭鸶见水中有鱼,便俯冲而下的镜头,就是采取跟移的方法,镜头处理成从上往下移动(图13.3.5)。

3.斜移动

镜头不是在一个平面或直线上移动,而是以不同的倾斜角度移动(图13.3.6)。

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图13.3.4 横移动

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图13.3.5 直移动

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图13.3.6 斜移动

4.边移边推/拉

与移动相同,只是在横移或上下移动时结合推拉,产生镜距的变化。如A画面是12规格,推移至B画面8规格,产生视线更集中的感觉,或相反,A画面8规格拉移至12规格,使视野更宽广。

5.边斜移边推/拉

方法同斜移,只是斜移同时加推拉,使B画面增加变化。