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动画技法与原画设计
1.10.4.6 第六节 进行动作分析着手原画创作

第六节 进行动作分析着手原画创作

一、分清动作的主次关系

对一场戏而言,要清楚哪几个镜头是组成这场戏的关键,哪些镜头是过场戏,这样才能构思出一套完整的动作设计方案。对单一镜头来讲,先将内容分成段,看看组成这卡镜头的有几个动作,而这几个动作中,哪些地方是起点,哪些是辅助动作,哪些是主要动作,哪些地方是动作的小高潮,这些设想有没有达到展示剧情的目的,然后将这些构思进一步安排到具体的镜头中,达到分配镜头任务的目的。

当这些设想全部肯定后,可以将设想的动作画成约2—3公分大小的原画动作分析草图,也称拇指画,再从草图中研究一下整个动作是否到位,戏是否做足,主要动作是否需要进一步修改。这时再按小草稿上成熟的设想画成原画草稿,偶尔也可能增加一两张小动作,这是难免的。

二、多检查、勤思考

当我们完成了原画设计草稿后,应反复翻动,看动作是否合理,是否符合运动规律,是否体现了力的作用,是否运用了夸张手法,是否注意了人物重心的平衡,动作是否在运动线上,最后看看动态线的曲线动作是否表现得生动,尽量避免直线动作。有了这些关键动作的原画,就可以填写摄影表了(图12.6.1)。

三、做好修改方案

最后在动检仪上,看看自己的劳动成果是否符合原先的设计思路,如果节奏不理想,可以调整速度;如果动作的力度不够,可以先看看准备动作的动态是否充分,所耗时间是否充裕;如果是主体动作没有交代清楚,那么问题可能是分析内容不到位,人物的典型动作没有处理好;如果结束时太突然,估计是最后的缓冲动作表现得不够细腻。应仔细分析出现问题的原因,并做好修改方案,力求使设计生动、有趣、完善。

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图12.6.1 关键动作的原画

思考与练习

1.设计一场戏或一个镜头动作时,需要哪些步骤?

2.如果在这些步骤中穿插夸张手法、肢体语言的表现手法,那么效果又会发生什么变化?请动手做一个镜头。

【注释】

[1]〔英〕约翰·哈拉斯:《动画的时间掌握》,中国电影出版社1991年版,第112页。

[2]〔英〕约翰·哈拉斯:《动画的时间掌握》,中国电影出版社1991年版,第112页。

[3]选自沈兆荣:《人体造型基础》,上海教育出版社1986年版。

[4]同上。