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动画技法与原画设计
1.10.4.5 第五节 表情与口型

第五节 表情与口型

前面谈到表情与形体动作的关系,其实形体动作从头至足都包含着表情因素,因此表情不但反映在脸部,同样也反映在手和足上。如紧张、发怒时双手紧紧握拳,精神焕发时双手舒展,动作优美、柔和。精神沮丧时,脚步迟缓、不稳定,速度也慢,表现出精神上的负重感,而欢乐、喜悦时,步伐就显得轻盈。而我们通常是从脸部表情的变化去观察一个人的心理活动,正所谓察言观色,因此,细致地刻画表情十分重要。

一、有关表情的几个问题

1.表情与脸部肌肉的关系

皱眉肌至下唇方肌、三角肌等是牵动脸部表情的基础,它与眉、眼、嘴配合组成了一个完美的演绎内心活动的表情界面(图12.5.1[3])。我们只要适当地夸张,增加几根表情线,就能刻画出喜、怒、哀、乐不同的表情(图12.5.2[4])。通常我们要将表情加以夸张,夸张程度要根据剧本的艺术风格来定(图12.5.3A、图12.5.3B)。

2.表情设计的分析

在整个表情动作设计中,表情的产生不是一触而发的,一般都有个过程:铺垫、诱发、预备、高潮、缓冲(图12.5.4)。

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图12.5.1 脸部肌肉

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图12.5.2 喜怒哀乐的表情

(1)铺垫:某种思想情绪在酝酿发展成各种表情前的时间可长可短,但相对整个表情动作来讲,铺垫的时间最长,一般先以平静的情绪开始。

(2)诱发:受情景的影响,在平静的基础上发生了微妙的变化。诱发时间的长短取决于情景的触发,也可在一瞬间感情发生变化。

(3)预备:为达到笑或吃惊等表情的高潮而做的准备动作,实际是引起观众的注意。它是整个动作中最短的,刹那间要达到高潮。在设计动作时,要让观众看清剧情发展到高潮前的表情动作。

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图12.5.3A 夸张表情

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图12.5.3B 写实表情

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图12.5.4 表情产生的过程

(4)高潮:表情的典型状态和形体变化的极限,此时创作者的意图才真正显现在观众面前。

(5)缓冲:其实是高潮情绪的延续,也是恢复到表情产生前的过程,一般恢复速度比高潮时间要长得多。

美国动画片《白雪公主》中有这样一个镜头:桌上一瓶鲜花引起了小矮人的注意,他看着看着(铺垫),裂嘴笑呵呵(诱发),然后迅速举起右手,超过了头顶(预备),“哗”一下取出瓶中的鲜花(高潮动作),放在鼻下,闻了又闻(缓冲)。从这段戏每一个细微动作的剖析来看,表情戏的高潮一般都有一个循序渐进的过程(见附图130例,111)。

3.表情戏的安排

一段戏、一卡镜头,直至一个表情,都是为一部片子而服务的,所以在表情安排上要有总体规划,通过对整部影片中人物情绪发展变化的研究,确定每卡镜头的节奏,不必每卡镜头的情绪都设计得像高潮,否则会失去对比效应。例如《白雪公主》中七个小矮人回家遇见白雪公主的那场戏:当白雪公主打扫完小木屋开始休息时,小矮人在家门口发现,屋内灯亮着,还冒着烟,顿时产生疑问和恐惧。当他们走进木屋,发现木屋干净、整洁,这时导演用了几个镜头来描写每个人的心理活动,使他们心中的疑团开始转化为好奇,直至在卧室遇见白雪公主。这段戏的安排,就将小矮人的心理变化表现得淋漓尽致,也使整个片段极具节奏感。

还有一点十分重要,即不能忽视对手戏中人物之间的表情关系。影片《幻想曲》中有段爱情故事的描写,女孩有一个腼腆的转身动作,正因为有了这个典型的表情动态,即使没有语言的交流,观众也会一目了然(参附图130例,116)。

二、口型的应用

口型涉及喜、怒、哀、乐的情感表现,同时形体动作也能配合口型来加强语气,使语气表现得更丰富。

1.口型与动作的关系

在设计原画时,先要抓住一句对白中最具代表性的几个重要单词的口型,并注意语气变化,要按照情节,配上特定的夸张动作,这样动作与口型才能充分结合,表达情节。例如,说到怒时,有个叫人“滚”字的动作,我们在设计这句对白时,应将重音及典型的动态都放置在这个“滚”字上,使口型、动作以及情节都表现极度的愤怒(图12.5.5)。

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图12.5.5 口型与动作

在一卡镜头中动作安排要有快有慢,情节处理也要有主有次,不能见到重音就画夸张动作,切忌见字就画,造成嘴巴不停地在乱动,这样反而无法突出重点,会弄巧成拙。影片《哪吒闹海》中有一个镜头,百姓为求雨,给海龙王送去贡品,龙王得知人间干旱,摆出一副傲气十足的气势,说了三句台词:“谁稀罕他们送来的猪羊贡品,要他们送童男童女来,否则滴雨不下。”第一句台词动作偏慢,略显激动,重音在“谁”字上,所以动作设计的幅度也较大,“贡品”虽不是重音,但属一个次要的重点动作。第二句台词,语气威风凛凛,语言的节奏也在加快,它的重音凸显在“要”字上,所以动作设计得也比较激动,伸着手指连续点了数次“童男童女”,最后的“来”字仅作一个收尾动作。第三句台词,体现出不可一世的气势,这句台词的重音在“滴”字上,配上狂妄的动态,加上仰视的镜头,处理得极具威力。从这三句台词中可以看出,真正有代表性的动作,一般落画在重音单词上,别的单词动作便在言语间一笔带过。

2.口型设计

前面讲过,口型的大小以“A、B、C、D、E、F”来表示,它是以台词的发音来定口型,然后按音节的长度填入摄影表的台词栏,原画设计者最后将设计好的人物动作填入摄影表的动画栏内,左边台词栏内的口型就是原画人物的口型。

要注意的是,不同风格的影片应配上不同风格的口型,不能千篇一律概念化。

3.口型中的重音掌握

口型C、D一般是拖长音;E、F是重音,可以用在极夸张的表情上;A、B口型可做准备重音或过渡成其他口型时用。