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动画技法与原画设计
1.10.4.4 第四节 形体动作

第四节 形体动作

演员表演的动作或者舞蹈动作,戏曲演员表演的每一个身段、一招一式,都是形体动作,动画片则是通过画笔来体现形体动作的。

一、分析人物心情的形体动作与表情

形体动作的产生是人类思想情绪的反应,它通过神经系统指挥动作的同时,又指挥脸部的神经即表情,因此,形体动作与表情是相互配合、不可分割的一个整体(图12.4.1)。

“表现‘郁闷’、‘沮丧’、‘悲哀’的动作是缓慢而无精打采,肢体是往前弯曲,头垂到胸前,伴有长时间的停顿和叹息。”[1](图12.4.2)

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图12.4.1 形体动作与表情

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图12.4.2 悲哀

“表现‘喜悦’、‘激动’时,动作轻快而又富有弹性,肢体后仰,步伐轻盈有力(图12.4.3),如果是‘疑虑’的情绪动作,不宜太快,让观众看清他的脸部有迷惑的表情变化。”[2](图12.4.4)。

表现“羞怯”的,人物不仅后退,并有收缩胆怯的感觉(图12.4.5)。

如是表现“狡诈”的,人物会假装微笑,不停地观察对方的反应(图12.4.6)。

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图12.4.3 喜悦

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图12.4.4 疑虑

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图12.4.5 羞怯(《幻想曲》)

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图12.4.6 狡诈

二、分析环境带来的形体动作

由于所处的环境不同,人物的形体动作也会不同。如同样一个人,遇见毛毛虫和从山巅往下看的那种恐惧感肯定不一样,表现手法上,前者可以是尖叫,用手遮住双眼,后者可以是手心冒汗,头晕目眩,下山后两腿还在颤抖。

以上例子说明,形体动作与表情是一致的,无精打采、垂头丧气的四肢动作不可能配上“满面春风”的喜悦表情,同样,轻盈有力的步伐不可能产生沮丧、悲哀的表情,要注意它们的统一。