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动画技法与原画设计
1.10.4.1 第一节 如何设计好动作

第一节 如何设计好动作

如何设计好动作?一般来讲,一个镜头由以下几部分的关键动作组成。

一、看清起始动作

即一套原画开始的第一张动态,主要是让观众看清人物的动作是如何展开的(图12.1.1)。

二、做足准备动作

无论在做什么动作前,先要有个相反方向的准备动作,它有以下两个作用。

1.给主体动作做准备

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图12.1.1 起始动作

例如,在动画片《花木兰》中,花木兰被招至宫中时,随身的蛐蛐几次出现为木兰争不平,木兰有个制止的动作,这个动作分三次展现,现分析如下。第一次,快步上前,用单手拦回蛐蛐(⑧),不成。第二次,改用双手奋力一扑(輥輷訛),还是不成。第三次,木兰转身一周,将力迸发到极致(輨輰訛)。通过这三次不同的动作,设计者巧妙地将一次次的动作推向高潮,这种由简而繁的铺垫过程,更突出了第三次动作的效果,充分引起了观众的注意。在这三个制止动作前都有辅助动作,也称准备动作。④是⑧的准备动作;輥輯訛、輥輲訛既是前一个制止动作的缓冲过程,又是輥輷訛的准备动作;輦輴訛到輨輮訛这一组转身动作是輨輰訛的准备动作,这次的准备动作要比前两次的动作细腻,目的就是让观众看清木兰的最后一扑(见附图130例,106)。

2.给主体动作做铺垫,使动作更有力度、更具吸引力

准备动作动态的大小,视主体动作幅度的大小而定,即主体动作幅度大,准备动作的幅度也大。

例1:举手向前指的动作,如以手腕做准备动作,其指向前方的力量似蜻蜓点水(图12.1.2);如以手臂做准备动作,其指向前方的同时往往带动上身一起前倾,力量较大(图12.1.3)。

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图12.1.2 准备动作

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图12.1.3 准备动作

例2:走路的准备动作要注意重心移动问题(图12.1.4),而跑步的跨步幅度和上下起伏的幅度都比走路大,所以准备动作的动态也大,如表现人物一溜烟地冲出画外,准备动作应画出其强烈的程度,冲出画外的过程动作可用烟或者流线来表现(图12.1.5)。

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图12.1.4 走的准备

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图12.1.5 跑的准备

三、突出主体动作

什么是主体动作?一个镜头中最主要、最能表达典型情节的动作称为主体动作。如果情节中包含多个动作,请注意,不是每个动作前都有准备动作,须分清动作的主次,对主要动作前的准备动作须认真对待,仔细推敲;对次要动作进行过滤处理,可采用减小动作的幅度、减少动作的频率、减慢动作的节奏等来实现,不必每个动作都很出彩,否则整个镜头会凌乱不堪,也会淡化主体动作。

四、做好缓冲动作

实际上缓冲动作分两个部分来阐述较妥,一个是主体动作结束后至动作停止间有个缓冲的过程(图12.1.6);一个是人物不同部位的附件物在停顿过程中有个时间的滞后效应,例如,女孩转身站停后,发辫由于惯性还未停下,我们把这种惯性逐渐消失的过程称为交叉运动,即先后交替的过程。通过这些细小动作的表现,给动作增添了完整性和观赏性(图12.1.7)。又如影片《风中奇缘》中酋长女儿的一个转身动作,头发的节奏总要慢半拍,约6至8格(见附图130例,120)。

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图12.1.6 缓冲动作

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图12.1.7 发辫与衣裙的交叉运动

总之,这些分解动作在实际工作中始终贯穿在运动规律里,因为上一个缓冲动作,可能又是下一个动作的准备动作,所以在设计动作时须融合在一起运用。