1
动画技法与原画设计
1.10.3.3 第三节 速度与节奏

第三节 速度与节奏

节奏实际上是速度、空间、力度的体现,我们在处理一个动作、一个镜头、一场戏时,往往通过快慢的对比来产生节奏,以生动地展现人物,展现剧情,给观众带来艺术上的感染力。

设计动作也要有强烈的节奏感,例如出拳时,速度快,动画张数少(④—⑥);回收时,动作慢,动画张数就多(⑥—⑩),这个动作就有节奏了(图11.3.1)。再如跳高运动,跳起时由于地球引力的作用,所以节奏慢些,落地相对跳起而言速度可以加快一倍。强调快慢之间的对比,使节奏更强烈,更明显,这是处理动作时应注意的。

在处理一个镜头或一组戏时更要有节奏,假如处理得平平稳稳,没有张弛、快慢之分,反应在银幕上就显得很平淡,好像一幅画都是中间调子,缺少明暗对比。

img181

图11.3.1 动作节奏