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动画技法与原画设计
1.10.3.1 第一节 时速的概念

第一节 时速的概念

要设计好动画片人物或物体的运动,首先要弄清时间、空间(动作距离)和速度三者之间的关系。

1.时间

是指动画片中人物或者物体完成从甲到乙动作之间所需要的时间。计算方法以秒为单位,但要注意一点,动画片的动作与真人相比应该快一点,因为我们在画动作时,不可能与真人动作一模一样,或多或少会比真人动作夸张一些,如果夸张一点的动作用真人动作速度作计算的话,动画速度就会显得慢,因此在计算动画时间时,速度要略快于真人动作。

2.空间

可理解为A动作到B动作两者之间的距离。

3.速度

是指人物或物体在运动过程中的快慢,如动作快,时间就短,张数也少,所用的格数或帧数也就少;反之张数多,时间长,动作就慢。

但要注意一点,动作距离有两种,一种距离长,一种距离短,而时间张数相等,这时距离长的就比距离短的动作要快。