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动画技法与原画设计
1.6.6 第六节 人物奔跑的运动规律

第六节 人物奔跑的运动规律

画人快跑时,人略前倾,重心偏前,迫使跨步加大来保持平衡。

画奔跑时,重心往前倾斜的角度更大,脚步跨度相应增大,速度也更快(图5.6.1)。

快跑与奔跑各关节动作形成的弧形曲线与走路动作各关节的弧形曲线明显不同(图5.6.2)。

奔跑时发力大,上下起伏的波形曲线要大于走路的上下波形曲线(图5.6.3)。

跑的动画有两种画法:一种为跑的过程脚不离地(图5.6.4),另一种为人在跑的过程有个跃起腾空的动作(图5.6.5)。

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图5.6.1 重心前倾的奔跑

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图5.6.2 人跑时脚的弧线

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图5.6.3 人跑时手与头的弧线

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图5.6.4 在跑的过程中有一只脚不离地

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图5.6.5 跑的过程中双脚离地

思考与练习

1.简述人物行走时手与脚的基本规律。

2.循环走路的特点是什么?

3.跑步与行走相比,区别是什么?

4.参考附图130例中的048—053、085—087做练习。

【注释】

[1]〔美〕安德鲁·路米斯:《人体素描》,辽宁美术出版社1980年版,第59页。